Выпрыгиваю из ниши и подбегаю к хвосту. Страха нет. А чего боятся? У босса есть три навыка. Высокая скорость? Не смешите, он еле ползет и, чувствую, разгоняться будет долго. Удар с разгона? Три раза “ха”! И все по той же причине. Пожирание? То место, к которому я подбегаю, служит совершенно для другого.

42

Встав в стороне от кончика, на случай опорожнения гигантского кишечника, примеряюсь для удара. С размаху втыкаю жало. Рука с легкостью проваливается в мягкую плоть по плечо.

– Сука! – ругаюсь гнусаво, так как желтая слизь, что обильно вытекает на меня из раны, отвратительно воняет.

Где-то впереди раздается тонкий, на уровне ультразвука, писк.

– Гадость!

Опять дерьмо! Надеюсь я не прямую кишку проколол. Начинаю безотрывно наносить удары топором. Тот тоже легко и с чавканьем пробивает плоть. Видимо, это уязвимое место у босса. Надеюсь, урон проходит повышенный. Червь начал ползти еще медленней.

Пока жало находится в ране, противник замедлен. Еще и отравлен. Урон от яда зависит от количества физического урона, который я нанес жалом. Всматриваюсь в червя дольше и мне открывается под его именем красная полоса жизни и пара пиктограмм. На одной нарисована паутина, на другой зеленая капелька. Паутина, скорее всего, обозначает замедление, а капля – яд.

Проходит пять секунд, но обе пиктограммы не пропадают. Значит, отравление тоже не исчезнет, пока оружие в ране. Вот и хорошо. Жало пускай замедляет и травит, а топором буду рубить.

Червь сопротивление не оказывает, только пищит иногда. Да и как ему сопротивляться, он даже развернуться не может. Просто пытается уползти. И его скорость постепенно увеличивается.

– Стоять! – гаркаю я, используя клич.

Босс замирает и останавливается, а я продолжаю рубить его топором. Весь следующий час применяю клич через каждые десять минут. В промежутках упираюсь двумя ногами в землю, в то время держась за жало, воткнутое в тело противника, пытаясь хоть немного притормаживать его разгон. Правой рукой наношу со всей силы удары топором. Поглядывая на расход запаса сил, начинаю переживать. Зеленая полоска скоро опустеет, а мое тело рухнет без сил.

– Когда же ты сдохнешь?! – ору я, забрызганный желтой слизью.

Сначала дерьмо у лягушек, теперь вот эта хрень. Уже даже не морщусь от противного запаха. Скоро он станет для меня совсем родным. Выберусь наружу и буду морщиться от свежего воздуха, и с тоской смотреть на сточную канаву.

Ваша характеристика сила увеличена на 1 единицу.

Есть! Наконец, и сила сама поднялась. Еще бы! За час такой работы должна Система три единицы отсыпать. Теперь у меня показатель силы равен четырнадцати.

Удар! Еще удар! Запаса сил остается на пару взмахов топором. Дальше буду висеть, уцепившись за жало и ждать, когда босса добьет яд. Надеюсь, я смогу удержаться. Удар!

Противник резко дергается в конвульсивном движении. Его тело сокращается спазме, а я оказываюсь в паре метров от него. Следующий удар не спешу наносить, так как червяк не подает признаков жизни.

Шасс. Глубинный червь – 9 уровень. Босс данжа третьего уровня убит.

Вы в одиночку убили босса уровня, а также прошли весь данж. Качество награды повышается.

Количество полученного опыта увеличено.

Вами получен дополнительный опыт

Вами получен новый уровень!

Текущий уровень 5

У вас есть 1 нераспределенное очко характеристики.

Вам доступны пространственные ячейки быстрого доступа для предметов. (2 ячейки)

Вами получен новый уровень!

Текущий уровень 6

У вас есть 2 нераспределенных очка характеристики.

Сразу Два! Да! Уже не зря в дерьме поплавал.

Новое достижение!

Первый в Выгребной яме.

Ваш физический и магический урон, а так же физическая и магическая защита вырастает на 2%. Бонус распространяется на группу, в которой вы состоите.

Ранг – обычный.

Ну и название у этого достижения. Афишировать и хвалиться им точно не стану.

Бонус за полное единоличное прохождение – 1 свободная единица характеристик.

Вот это, другое дело!

Новое достижение!

Палач.

Вы в одиночку убили множество врагов невзирая на превосходящий уровень противников.

Ваш физический и магический урон и шанс критического урона увеличен на 10%.

Ранг – очень редкое

Новое достижение!

Один против всех.

Вы один сражались в окружении врагов выше вас по уровню.

Если сражаетесь с двумя противниками, ваш физический и магический урон, а так же физическая и магическая защита вырастает на 5%. Показатель урона и защиты вырастает на 1% за каждого дополнительного противника.

Ранг – очень редкое.

Здорово! Отсыпали плюшек, так отсыпали. А последнее достижение нужно было назвать “Да здравствует мясорубка!”. Теперь надо глянуть, что же интересного припас для меня босс...

На заляпанной слизью руке появляется небольшая, исписанная какими-то иероглифами, графиками и иллюстрациями, деревянная табличка.

Вы желаете изучить данное заклинание?

Да/Нет.

43

Что за заклинание мне непонятно. Но не отказываться же. Любое пригодится. Отвечаю “Да”.

Вы изучили основополагающее заклинание стихийной магии воздуха “Ветерок”.

Добавлен новый навык.

Стихийная магия воздуха.

Уровень владения – новичок.

Что?! Ветерок?! Просто ветерок?! Не смерч. Не ураган или вихрь. Даже не сильный ветряной поток. После всех полученных мной плюх, награда с босса в моем воображении рисовалась какой-нибудь грандиозной и уникальной. Начальное заклинание Кирилла и то приносило больше пользы. И тут я срываюсь на смех.

– Аха-ха! Ветерок! Аха! Эпический ветерок, мать вашу! Буду ходить и ветерок пускать... Враги сразу разбегутся! Аха-ха! Задую насмерть!

Стою я такой, весь в вонючей слизи и ржу. Рядом мертвая туша гигантского червя, что сдулся раза в четыре, за ним туннель преграждает сиреневое свечение. Еще я жутко голодный и хочу пить. Эх-хе... Нужно успокоиться.

Сажусь на землю, под задницу подогнув край шкуры. Она единственная вещь на мне, что осталась чистой. Надо еще таких вещей раздобыть.

Новые уровни – это хорошо. Очень хорошо. Кидаю два свободных очка характеристики в ловкость, бонусное в выносливость, здоровья много не бывает. Теперь заклинание.

Заклинание школы магии воздуха “Ветерок” – вы создаете поток воздуха.

Вот и все описание. Попробуем...

Выставляю вперед руку, как делал Кирилл, и мысленно активирую заклинание.

– Дуй! – помогаю себе голосом.

И ничего... По крайней мере, я не чувствую, что что-то произошло или поменялось. Только полоска шкалы маны немного дергается, сигнализируя о трате пары очков, и почти сразу восстанавливается. Попробую по-другому.

Направляю руку на свое лицо. Активирую заклинание, мысленно представляя, как ветер будет дуть мне в чумазую физиономию. И я чувствую... Мне в лицо дует ветерок. Ветерок, по-другому не назвать. Как от небольшого вентилятора. И я обрадовался. Не шибко крутому заклинанию, а тому, что этот ветерок отгоняет вонь, и приносит прохладный свежий воздух, приятно обдувая мою кожу и волосы.

– Класс! – радуюсь я. – А если сделать так?

Мысленно представляю, как ветерок продолжает безостановочно дуть мне в лицо без помощи руки. Получилось! Руки свободны, а мне свежо и не воняет. Отличное заклинание! В данный момент просто эпичное. Мне так надоела эта вонь. Почему его раньше не дали?!

У Кирилла сначала пламя тоже было как от зажигалки. Сейчас он делает неслабые вспышки и неплохую струю из огня. Может, и у меня, что-нибудь посерьезней получаться будет.

Заклинание расходует совсем немного маны, плюс она восстанавливается, но шкала все равно медленно пустеет. Ничего страшного. Такими темпами и без регенерации маны ее хватит минут на пятнадцать. А с ней... Хрен знает. Выясню опытным путем. Потому оставляю включенным.

Дальше проверяю пространственные ячейки. В видимом интерфейсе появились два пустующих квадратика внизу обзорного пространства. И что туда класть? Может, оружие?