-Задание? - волшебник задумался - Для тебя? В обмен на пятьдесят тысяч? Нет, ничего такого у меня нет.

-Но как же быть? Что мне делать? Может, кто-то еще сможет опознать меч, кроме вас?

-Я подумаю - сухо ответил маг - Подумаю, как лучше быть. И свяжусь с тобой...Хоткот.

Вечерело. Мигнуло сообщение от Алекса - он ждал меня в таверне.

Алекс уже сидел за одним из лучших столов, дочь Карна суетилась, расстилая скатерть, расставляя подсвечник и кружки пива, увенчанные пышной белой шапкой пены. Плюхнувшись напротив, я с удовольствием присосался к одной из кружечек - прохладное светлое пиво пролетело в глотку как в трубу. Утомила меня сегодняшняя беготня.

-Держи свой шмот - АлексОрдер протянул мне шлем, выпавший с меня у замка Дозоров - Я увидел твою смерть на клановой борде. Слушай, как ты вообще там оказался? Написал бы мне, что ли, я бы предупредил наших.

-Да все так быстро получилось, я сообразить не успел. Слушай, а как вообще меня так быстро нашли?

-Увидели на кристалле замка. Потом стартанул дежурный страж на птичке и пристрелил тебя сверху. - Пояснил Алекс - Ну а у тебя как дела? Понравилась Сфера?

-Вообще крутотень - честно признался я - Степень реальности поражает. Иногда, кажется, что этот мир абсолютно реален.

-Знаешь, что мне больше всего нравится? - спросил АлексОрдер - Еда. Вкус еды. Я каждый раз хожу как в ресторан, попробовать разные вкусные блюда. Ну, которые никогда не попробую в реале.

На его лице появилось мечтательное выражение.

-Слушай, не совсем я понимаю с прокачкой. И уровни, и навыки. Запутался.

Алекс вздохнул. И принялся объяснять:

-По сути, все что дает получение уровня - это одно дополнительное очко атрибутов. Ты вкладываешь его в нужный тебе стат персонажа, формируя нужный тебе билд. Магу, например, важен интеллект, воину - телосложение и сила...

-Это все понятно - нетерпеливо перебил его я - Ну а ОМ?

-Очки мастерства ты получаешь, если заметил, непосредственно применяя навык. Чем дальше, тем сложнее их получить. В каждом навыке пять рангов его освоения, от новичка до легенды. Каждый ранг дает одну способность, скилл. Например, первая сотня ОМ в 'Парирование', позволит освоит тебе 'Встречное Парирование', крайне нужная кстати штука. Двести ОМ - уже дадут возможность использовать 'Веерную Защиту'. И так далее. Врубаешься?

-Пока не очень - честно признался я - Но ты продолжай.

-В общем, еще есть такая вещь как архетипы. Набрав определенное сочетание очков характеристик и навыков, ты автоматом получаешь архетип. Система сама тебе его присваивает. Самый простейший - 'боец', его почти все получают, кто качает оружейные ветки и вкладывают очки характеристик в силу и телосложение. Архетипов много, есть скрытые, есть очень редкие...

-То есть это аналог классов? Зачем они вообще нужны, эти архетипы?

-Не совсем аналог. Во первых, архетипов может быть несколько, во-вторых они гибче чем классы. Это и есть тот самый 'мультикласс'... В третьих, сбросив очки навыков и атрибуты, игрок может поменять архетип. А зачем нужны - архетип дает бонусы, определенные навыки и способности, доступные только им. Вот у меня один из архетипов - 'рунный мастер'. Это эпический архетип, его очень сложно получить. И качать тоже сложно... Но я могу накладывать руны, а это многого стоит.

-Кажется, начинаю понимать. А мне на какой архетип идти?

-Не торопись, Кот. Качайся, играй в свое удовольствие. Система сама оценит твой путь развития, навыки, и присвоит соответствующий архетип. Только это не очень быстро, пару тысяч очков мастерства вкачать надо. Ну и уровень минимум от двадцатого.

-И еще, смотри, нашел очень странный меч - я выложил на столешницу перед ним синий клинок.

-Странный меч - процедил Алекс, осматривая его - Багнутый какой-то. Одни знаки вопроса, восемь аффиксов - такого не бывает!

-Звездный металл - сказал я - Посмотри свойства.

-Звездного металла не бывает, я тебе говорил. Здесь одни знаки вопроса, идентифицировать не пробовал?

-Как же не бывает, кузнец же частично распознал свойства клинка. Я взглянул еще раз на свойства - материал - звездный металл, рукоять-мифрил, все верно.

-Ты в свойства посмотри, на материал - сказал я Алексу.

-Так смотрю же, знаки вопроса.

Он линканул мне сообщением. У него свойства меча отображались как:

?????,???,???,???

????

???

Персональный предмет.

А у меня они выглядели так:

??????,меч, материал - звездный металл, мифрил,?????

????? наносит *6 урон нематериальным существам и обитателям иных миров

?????

?????

Что за чертовщина? Я отправил ему свою картинку.

-Оружие скрывает свои свойства - неуверенно пробормотал АлексОрдер - Что-то такое я где-то слышал... Или это просто баг.

-Маг обещал мне опознать его за пятьдесят тысяч - сообщил я - Болтал что-то о Великом Свитке Идентификации...

-О Великом? - у Алекса глаза на лоб полезли - Да такой свиток стоит хрен знает сколько! Им легендарки и артефакты идентифицируют! И то не все.

-Ничего не понимаю - пробормотал я - Слушай, а ты сталкивался с таким, что НПС будто начинают тормозить?

-'Зависают' на несколько секунд? - понимающе кивнул Алекс - Это означает, что НПС столкнулся с проблемой выше своего ИИ и к нему подключается более мощный искин. Такое бывает, когда их на 'чистую воду' пытаются вывести. Ну там, типа, это все игра, вы искины и тэдэ...

-И что они говорят в ответ? - заинтересовался я.

-Попробуй, узнаешь! - усмехнулся мой друг.

-Так что с мечом-то?

-Хм...Не знаю. Думаю, баг. Такое бывает иногда. Напиши письмо в саппорт.

-Слушай, у меня еще вопрос. Вот только не смейся, окей?

-Валяй.

-Я девушку-НПС на свидание пригласил... Так получилось. Что мне делать?

С трудом сдерживая приступ смеха, Алекс ответил:

-Ну, во первых, не советую отказываться - будет большое падение репутации. Во-вторых - сходи. Оденься только поприличнее. Глядишь, что и выгорит!

Он подмигнул мне, и, не выдержав, заржал.

ГЛАВА 5: ОПЕРАЦИЯ 'СТРЕЛЫ'

Я играл во много ММОРПГ и VRММОРПГ. Многое видел. И всегда, во всех играх, действовало одно правило. Кто зарабатывает больше всего игровой валюты? Топовый крафтер, красноглазый фармер-задрот или, может, глава клана, обкладывающий всех налогами? Нет, друзья мои, больше всех всегда зарабатывает барыга. Торговец. Если он, конечно, профессионал.

Я был профессионалом.

Для того, что бы успешно продавать и покупать, нужно было понять, откуда в Сфере берутся предметы. Источника было, по сути три: лут, крафт и награда за квесты. (то есть, в принципе, тот же лут)

Сначала я начал изучать вопрос с лутом. Дело обстояло так - с мобов падало то, что было в мобе. То есть - с крысы крысиное мясо, шкура и хвостик, с гуманоидного НПС-врага часть того, что было на нем надето. Никаких сапог или золота с волка или медведя упасть не могло в принципе, но они могли остаться на месте гибели лесного разбойника, например.

В таких играх налутанный эквип зачастую теснит на рынке крафтовый - и торговать выгоднее усилителями брони или расходниками, типа стрел, зелий и бинтов. Однако в Сфере такого не происходило - хороший крафтовый доспех или меч, как правило был лучше того, который можно было снять с моба. Исключением были редкие и эпические предметы, выдаваемые в награду за задания или репутацию, но они большей частью были персональными предметами.

Налутанное же с обычных НПС обычно разбиралось на составные части и использовалось в производстве. Играло большую роль и то, что доспехи быстро ломались и снашивались, терялись в ПвП. Так что рынок на 90% был заполнен крафтовыми изделиями местных мастеров.

А вот с крафтом все было интереснее. Почти все предметы, используемые в Сфере, были построены игроками. С мобов падали ресурсы и ингридиенты, чертежи и рецепты продавали НПС. Крафт был сложным и многоступенчатым.