Автор : Нильс Л. Название книги: Запретное обновление (СИ) Читать на сайте: https://mir-knigi.org/author/nils-l/zapretnoe-obnovlenie-si ANNOTATION  Песнь Мартеллы - первая онлайн-игра с полным погружением, которая в первые дни забрала себе всю аудиторию мира. Игра открывала новые миры, которые никогда бы не ожили в реальности, а такой свободы действий, как в Песне Мартеллы, не было нигде и никогда. Для многих эта игра стала второй жизнью. Ведь лучше видеть перед собой лес, огромные замки, эльфов и всяческих чудовищ, чувствовать запахи зелий и довольствоваться этой невиданной природой, чем наслаждаться серыми буднями реальной жизни. В игре можно было испытать все те же ощущения, что и в реальной жизни. Чувства, запахи, эмоции, боль, наслаждение - тут было все. Запретное обновление ЗАПРЕТНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ НИЛЬС Л. Песнь Мартеллы - первая онлайн-игра с полным погружением, которая в первые дни забрала себе всю аудиторию мира. Игра открывала новые миры, которые никогда бы не ожили в реальности, а такой свободы действий, как в Песне Мартеллы, не было нигде и никогда. Разработчики так же оставили возможность проведения половых актов. Для многих эта игра стала второй жизнью. Ведь лучше видеть перед собой лес, огромные замки, эльфов и всяческих чудовищ, чувствовать запахи зелий и довольствоваться этой невиданной природой, чем наслаждаться серыми буднями реальной жизни. В игре можно было испытать все те же ощущения, что и в реальной жизни. Чувства, запахи, эмоции, боль, наслаждение - тут было все. Разработчикам это было на руку, спустя некоторое время правительство решило сотрудничать с ними, создавая в игре виртуальные работы, держа там каторжников, платя налоги. С этим игра обрела еще большую популярность. Почти в каждом доме уже имелся такой агрегат, который нужно было натягивать на голову, экое подобие шлема, и на ноги - специальные ботинки. Когда правительство решило сотрудничать с разработчиками, то все это чудо стало стоить сущие копейки и каждый мог себе позволить это творение умелых рук. Правительство платило огромные деньги разработчикам этой игры, потому что дохода было больше. Пару лет спустя уже в реальном мире появилась валюта из игры, которая стала самой значимой и ценной в настоящем мире. Находясь в игре, в реальности можно было не питаться месяцами, но в виртуальном мире следовало принимать пищу. Если человек каким-то образом умирал в реальной жизни, находясь в игре, то на этом ничего не заканчивалось. В виртуальном мире он становился Призраком. Для призраков были выделены специальные локации, а сами они имели роль в глобальном сюжете. Мертвое тело уже можно было отправлять в могилу.    Хотя свобода действий была такой же, как и в реальной жизни, но тут имелись и свои законы, которые следовало соблюдать. Насилие каралось отправкой в ссылку с полным обнулением уровня и инвентаря. К этому накладывался большой штраф золотом и сутками, который нарушители должны были отработать и вернуть. Заработанные деньги в игре можно было потратить в реальной жизни.    Для огромного количества людей эта игра перестала быть простым развлечением. Для некоторых это место заработка.. Место, где ты можешь встречаться со своей женушкой-эльфийкой, когда в реальном мире она живет на другой стороне мира. Место, которое смогло заменить реальную жизнь.    ***    - Чертов хил, лечи его! - вскрикнул Флоэрт, выпуская стрелу в эту громадину. Каждая выпущенная стрела, которая пронзала плоть чудовища, оставляла после себя едва видные цифры - урон, который прошелся по врагу. Цифры, подсвеченные красным - критическая атака. У каждого босса были свои слабые стороны, до которых следовало добраться. У этого босса под названием Демон-хранитель этим местом была голова.    Босс был огромным, поэтому только Флоэрт мог наносить критический урон, метко попадая в его большую голову, пока в это время Шай провоцировал его на себя, используя одну из стандартных-активных способностей танка. Но дела его были не столь хороши, как у Флоэрта, а хил едва ли успевал кидать на танка заклинание большого лечения, которое открывалось лишь на тридцать втором уровне. Уртил пользовался этой способностью не столь умело, ибо успел получил его по дороге к этому боссу. Это место называлось "Пещерой чудовищ", вот только чудовище тут было одно - этот босс, остальные лишь его подобия. Пещера чудовищ походила на жерло вулкана, где игрокам часто приходилось перебираться с камня на камень, ибо семьдесят процентов территории этого подземелья - лава. Чтобы добраться до босса, нужно было зачистить всю локацию, только тогда на самом большом камне, который находился в центре, появлялась арка-телепорт, через которую следовало пройти. Как только игроки проходили через неё, то их перемещало в огромную комнату, где находился босс и сокровища. Все комната была из обсидиана - драконьего стекла, которое было раскалено, поэтому каждую секунду у игроков отнималось по одному проценту выносливости. Чем тяжелее были доспехи, тем убыток выносливости был больше. Всю обстановку разбавляли хилы, которые восстанавливали выносливость своими способностями и накладывали положительный баф, которые временно спасали от убытка выносливости, прибавляя некоторое количество процентов брони к общей сумме. Сам Демон-хранитель был под три метра роста, как бы не больше. Нижнюю часть его тела прикрывала какая-то жалкая тряпка, а руки его были скованы цепями, но это ему совсем не мешало. Его голову украшали большие рога, которые были свойственны большинству демонов, но были они совсем не для красоты. У этого босса имелось способность "Пробивание", которую он использовал, когда шкала его здоровья подходила к середине. Тогда он припадал к полу, пытаясь задеть своими рогами стоящих рядом игроков. Если игрок не успел увернуться от массивных рогов, то на него накладывался дебаф , который уменьшал процент защиты. Этот дебаф нельзя было откатить при помощи хила, а время его действия истекает лишь через сорок минут с момента приобретения.    Это одно из самых популярных подземелий для среднего уровня, поэтому наплыв к нему был огромный. Все подземелья расходились по двум ветвям. Либо личное, либо общее, а там уже подразделялись либо на квестовые, либо свободные, для примитивного кача и заработка предметов. Это подземелье было личным. Личными подземельями были те, где одиночные игроки - босс-киллеры или группы не могли встретиться друг с другом. Так же имелись и общие подземелья, но они попадались лишь на больших уровнях и были хорошо скрыты от людских глаз. Любой игрок мог в них войти и помешать другим игрокам, убив их и забрав всю добычу себе. Проводили засады, когда одна группа игроков поджидает другую у входа, чтобы убить ту по возвращению и прикарманить вещички себе. После смерти персонаж появлялся в ближайшем городе, либо там, где он записался через специального энписи, а в инвентаре оставались только стандартные одежки, которые можно было снять лишь при приобретении любой защищающей одежды или брони. Стандартную одежду нельзя было выкинуть из инвентаря, ибо они были квестовым предметом. Квест назывался "Жизнь", который появлялся в активных заданиях при самом первом входе в игру, после создания персонажа. Задание заканчивалось, когда игрок умирал, а как только появлялся на месте своего респауна, то "Жизнь" снова появлялась в активных заданиях. До десятого уровня за смерть даже давали небольшое количество опыта, как за выполненное задание, но вещи все так же оставались на месте смерти. Игроки могли вернуться на место, где их постигла смерть, и забрать свои вещи, если их не прихватил какой-то мимо проходящий игрок. Новички умирали часто и много, поэтому в скором времени выработалась одна стратегия. Суть её была в том, чтобы пропустить вперед игрока, а самому затаиться где-то в кустах или на дереве, а самые проворные - разбойники, уходили в режим невидимости, и в случае смерти игрока прибрать его вещички к себе и побыстрее смотаться с места преступления.    Бой подходил к концу.    Уртил не обратил внимания на крик своего друга, продолжая кастовать лечение на танка, который в это время принимал все удары босса на себя. Как только босс отвлекался от танка, отдавая все свое внимание лучнику, танк снова "агрил" его, заставляя атаковать себя. Кто наносил больше урона, на тех и обращал внимание босс.    Полоска жизней босса подходила к самому концу. Танк успешно сдерживал все атаки босса, не давая ему отвлечься от себя, хил работал в поте лица, кастуя лечение на танка, помимо восполняя выносливость лучнику. Не забывал он и о себе, успевая в моменты перезарядки заклинаний выпивать зелье маны. Флоэрт начал выпускать по две стрелы за один раз, одну простою и одну зачарованную, которые он очень любил. Этот пассивный навык открывался на двадцать девятом уровне, но требовал частых тренировок, на коих большинство забивали, либо просто не прокачивали этот навык.    У демона оставалось сто единиц здоровья из трех тысяч, как Флоэрт выпустил "Ледяную стрелу", которая во время полета превращалась в большую сосульку, пронзая цель на сквозь, если та была не защищена доспехами. Этот босс таковых не имел.    Только ледяное острие коснулось головы босса, ползунок опыта сразу вскочил до своего предела, звонко оповещая о полученном новом уровне. Этим счастливчиком был Флорэнт. Открыв окно со статистиками персонажа, стрелок направился к заветному сундуку, в котором находилось то, зачем они сюда приходили. Но не успел он раскидать полученный десяток очков характеристик, как вокруг все начало темнеть. Тьма начала окутывать все, пожирая и сундук с сокровищами, и танка с хилом, да и самого лучника. Лишь тогда, когда вокруг ничего не осталось, перед глазами возникла табличка, которая гласила: "Подошла ваша очередь на обнуление. Клиент игры переходит из стадии тестирования. Пожалуйста, вернитесь в игру через тридцать минут. Сообщение с оповещением придет на вашу почту, которую вы подтвердили при регистрации. Удачной игры!"   Только спокойствие. Никакой паники. Ничего не случилось, ибо не первый год играю, чтобы так паниковать. В прошлом году было в точности то же самое, вот только той загадочной надписи не бывало. Ладно, посмотрим. Написали же, что придет оповещение на почту.    Хоть такое и редко происходит, но от такого резкого вылета ужасно болит голова. Было такое раза два, а все из-за перебоев с электричеством.    Стянув специальные ботинки со шлемом, которые напоминали чем-то футуристические доспехи, я растянулся во весь рост на своей кровати. Компьютер находился рядом, от которого проходило несколько проводов к принадлежностям для полного погружения.    В доме, как всегда, никого нет. Да и кто тут вообще может быть, кроме меня, если я уже несколько лет живу отдельно от родных мне людей. Сейчас мне уже восемнадцать лет. Девушки у меня нет, но я не вижу в этом ничего плохого. Да и не нуждаюсь я в этих отношениях, ибо от них минусов больше, чем плюсов. А домашних животных у меня и не было никогда. Хотелось бы завести кого-то, но за этой зверюшкой придется следить, а как я понял по жизненному опыту, это у меня получается не очень хорошо.    Последнее время я только и делаю, что играю в эту игру. Даже заработок в ней небольшой имелся. На него я мог оплатить налоги на коммунальные услуги, а на все остальное уходили деньги родителей, которые ежемесячно переводили мне немалую сумму. А все из-за зачарованных стрел, которые пользовались большим спросом у низкоуровневых игроков.    Мой взгляд машинально бросился на электронный календарь, на котором высвечивалась такая дата: "15 Сентября 2063 года". Получается, что этот сеанс игры длился двое настоящих суток, ибо игровые сутки идут в два раза быстрее. Обычно я находился в игре день, не больше, а тут так получилось, что целых два дня потратил на этот чертов квест. Надеюсь, это того стоило.    Отбросив все мысли об игре, я направился в излюбленное место - душ. Надо хоть на немного отвлечься от виртуального мира, а по возвращению в реальность не думать о нем хоть немного. Однако, получается это довольно трудно.    Душ был полностью автоматизирован, поэтому вода, как всегда, получилась идеальной: и не горячая, и не холодная. На душ я потратил более десяти минут, чтобы смыть с себя пот и немного расслабиться. Когда человек находится в игре, то мышцы напрягаются в реальности. Конечно, после долгой игры какой-нибудь горой мышц, ты не станешь, но будет хоть в какой-то форме.    Нужно было посетить здешний магазин.    Из одежды я как всегда выбрал свое любимое: классические джинсы, немного зауженные к низу, серую футболку с большим вырезом формы V, и темную, однотонную кофту, которую застегиявать я не стал, а просто набросил на себя. На ногах моих красовались простенькие кеды, чтобы по-быстрому добежать туда и обратно. Довольно типично, но как-то наряжаться в магазин за продуктами смысла не имеет, однако обновить свой гардероб не помешало бы.    Быстро приодевшись, я отправился в здешний магазин, который находился прямо через дорого от моего дома. Жил я на третьем этаже этого дома, поэтому пересек расстояние до магазина за считанные минуты. День был в самом разгаре, поэтому в магазине была небольшая очередь. Осень только наступила, а от тепла уже ничего не осталось, поэтому все стоящие в очереди были в более-менее теплых одеяниях.    Встав в самый конец очереди, я ожидал, когда мне дадут запастись продуктами, как ко мне обратилась знакомая, которую звали Лерой. Работала она тут помощницей продавца. Так как местная продавщица любит поболтать со своими клиентами, то у моей знакомой появилась свободная минутка, которую она решила уделить моей персоне.    - Привет, Дим. Давно я тебя тут не видела, где пропадал-то? - проговорила она. Голос её как всегда был мил, но выдавал в себе нотки хитрости. Знал я её совсем немного, ибо кроме магазина мы редко где пересекались. А вот в игре, там было все по-другому. Каким-то чудом она сама разыскала меня, поэтому не раз составляла мне компанию в прохождении очередного квеста или похода в подземелье. Лера хорошо умела играть в команде. Персонаж её был гибридом хила с боевым магом, поэтому она могла и лечить вовремя и защищать. Сама, на вид, она была такой же хорошенькой, как и её персонаж. Она была не высока ростом, но худа, с отличной фигурой. Волосы у неё были длинные, но явно обесцвеченные. Благодаря своим обесцвеченным волосам, она могла разукрашивать их в специфические цвета. Некоторые её совсем не шли, а вот с другими она была сногсшибательна. Сейчас же на её голове красовалась уложенная прическа из фиолетовых волос. В игре она так же пользовалась красками для волос. Одевалась она в реальности почти как я, но в игре с удовольствием носила пестрые наряды магов. В реальности цвет её глаз был зеленым, но в игре она всегда делала их фиолетовыми, ссылаясь на то, что это её любимый цвет. Нравилось мне в ней почти все, но насчет такой партии я не думал, да и она вряд ли задавала себе этот вопрос. Алерия - её ник в игре.    - Да, мы тут с ребятами босса проходили из Пещеры чудовищ. Ты ведь уже была там? - очередь все подходила ко мне или я к ней, но на это я внимания не обращал, продолжая разговор со своей знакомой.    - Вчера впервые туда попала. Я, кстати, видела тебя в кучке игроков и друзей твоих, но писать не стала, не захотела отвлекать. Толком я там и не побывала. Из-за обновления нас выкинуло, да и очередь на обнуление уже ждала меня.    - Вот как. Тебе уже пришло письмо с объяснением? - очередь совсем опустела, поэтому продавщица невольно окинула нас своим взглядом, в котором можно было заметить раздражение.    - А это уже секрет, - Алерия усмехнулась и скрылась за дверью склада. Я только и сделал, что, не успев ничего возразить.    Продавщица уже устала ждать, но я все-таки выбрал нужное мне. В плане еды я был привередлив, но в этом магазине выбор не столь огромен, как в каких-нибудь супермаркетах, поэтому я выбрал нужные продукты для простенького обеда и ужина. Упаковка недорогих сосисок вместе со спагетти. Сытно и не дорого. Должно хватить на пару дней.    Дорога домой ничем не отличилась от дороги в магазин. Квартира встретила меня своей пустотой, которая последнее время начала немного надоедать, но с этим я ничего поделать не мог. Единственным моим спасением была Песнь Мартеллы.    По дороге я думал, написать ли Алерии в игре, может согласится вновь поиграть со мной. На вид она была хороша, а характер выдавал в ней доброго человека. Но не сегодня. Сейчас важно проверить, что там мне пришло на почту и прямиком в игру. Уж очень хочется узнать, что новенького пришло с этим обновлением.    Компьютер я не выключал, но первым делом, разувшись, я направился на кухню распределять продукты по своим местам. Спагетти оказались в специальном шкафу, который у меня предназначался для мучных изделий подобного этому, а сосиски я поместил в морозилку здорового холодильника. Проверю почту, а потом состряпаю себе обед. Особого таланта в этом я не имел, но на свою же готовку не жаловался, а даже наоборот был немного город собой.    В комнате была сбалансированная температура, но в кофте было немного душно, поэтому она в миг оказалась на ближайшем от меня стуле.    На мониторе моего компьютера красовался почти пустой рабочий стол, на котором находилось лишь несколько ярлыков. Всяким мусором его я не забивал. Сев за свое рабочее место, я пару раз кликнул на ярлык уже родного для меня браузера. Вкладка с почтой открылась автоматически, ибо стояла стартовой страницей.    Как я и ожидал, рядом с ссылкой на входящие сообщения красовалась красная надпись "+2". Надеюсь, разработчики обделили меня своим вниманием, включив мой адрес почты в общую рассылку.    Я не ошибся. Оба сообщения были от имени разработчиков. Первое называлось "Запретное обновление", которое имело в себе кучу текста, в котором было расписано, что добавлено в эту обнову и какие изменения произошли. А вот второе сообщение было посвящено той странной надписи и называлось оно "Начни с игру нуля!", что давало множество поводов для раздумья. Открыв эту письмо, я впал в легкое чувство ностальгии по прошлым обвнолениям, но сейчас игра выходила из всеобщего теста. С этим обновлением исчезнут много багов, откроется новая биржа и появятся множество интересных вещей, которые касаются всех игроков.    Плохой новостью было то, что приходится начинать все сначала. С релизом игры всегда происходит обнуление всех персонажей и придется начать все сначала. Тут же была специальная очередь на обнуление, о который нигде не объявляли, и вот она коснулась меня. Наверное, Алерию обнулили раньше меня, раз она так вела себя в магазине, но так ничего и не сказала. Ничего, вот найду её в игре - поговорю с ней напрямую.    Я уже машинально оказался на кровати, натягивая на себя нужное оборудование. Проведя нужную процедуру, то бишь удобнее устроившись на кровати, я нажал на специальную кнопку, которая находилась на шлеме рядом с виском.    Игра включилась сразу, но уже не было такого вида, который вставал перед глазами раньше. Не было того всего, что было впервые, когда все начиналось. Сейчас была лишь темная комната, в центре которой находилось огромное зеркало.    Я медленно подобрался к зеркалу, желая увидеть, как я выгляжу, но то, что увидел я, повергло меня в легкий шок. Отражения не было. Это все пришло с новым обновлением, ибо раньше персонаж создавался как в обыкновенной игре, а не в виртуальном мире.    На плоскости зеркала начинала едва виднеться таблица с определенным выбором. В этом и заключалось создание персонажа.    Первое окно было с выбором пола и я, конечно же, кликнул своими пальцами на надпись со словом "Мужчина". Пока ничего не изменилось, кроме одной вещи. Эта табличка заменилась на другую. Тут уже надписей было в разы больше, ибо в этот раз был выбор расы, которую нельзя будет перевыбрать и поменять на другую. Были даже такие расы, как Гоблины и Дриады, но вторую можно выбрать только для персонажей женского пола. А вот каким-то боком демоническая раса стала только для мужчин, хотя раньше такого не было. Мой выбор, как и в прошлый раз, пал на людей. Сейчас в игре и так полно прочей нечисти, да и привлекают меня чем-то люди, впрочем, эльфы меня тоже привлекают, ну и демоны. К остальным я такой симпатии не испытываю.    Теперь же мое тело начало обретать очертания и на поверхности стекла всплыла таблица с точной настройкой выбора прически, коррекции лица и тела, а так же имелась кнопочка "Сходство с реальностью", которая делала персонажа точной копией самого игрока. Я медленно коснулся этой надписи, слегка надавив на поверхность зеркала.    И вот я во всем своем расцвете сил. Совсем не высок, но маленьким назвать меня нельзя. Довольно-таки среднего телосложения, даже немного уходя в сторону худощавого. Лишний вес меня никогда не беспокоил, да и вряд ли будет. Все те же небольшие темные волосы. Небольшие по-моему - чуть ниже ушей. А нижнюю часть моего тела скрывала повязка, ибо при первом создании персонажа цензура включена. После её можно будет отключить, но лишь после подтверждения того, что игроку уже есть восемнадцать лет. Эту систему еще никто не обманул.    Я немного подкорректировал прическу, придав ей лучшую форму, немного изменил своё тело, добавив чуточку мышц. Не люблю слишком перекаченных людей, со стороны это выглядит некрасиво. Рост я трогать не стал, и так устраивало. Так же я не стал как-либо менять свое лицо, меня в нем все устраивало. Обо мне даже как-то отзывались, что я милый, но я сразу отнекивался, не веря во всякую лесть и чуял её за километры. Цвет глаз остался серым с оттенком голубого.    Закончив редактирование персонажа, я кликнул на надпись, подтверждающую мою готовность.    Следом на поверхности своеобразного планшета появилось множество изображений меня в определенной броне и с нужным оружием - это был выбор класса. Картинки можно было соединять, создавая свой собственный класс, но терялся определенный бонус. Чем больше будет коктейль, тем меньше бонус. Всего можно было соединить три класса, но бонус тогда улетучивался. Если выбирать один класс, то бонус будет не плохим, но действует он до определенного уровне. Я часто сидел на форуме данной игры, наблюдая за происходящим и редко вступая в дискуссии. Однажды я зашел в раздел "Ваше творчество". Тут игроки выкладывали свой фан-арт, относящийся только к этой игре. И первой в глаза мне бросилась темка одного из топ-игроков. Её название было "Бонус". Зная о системе бонусов, я сразу зашел в эту тему. В глаза мне бросилось небольшое количество текста, который я принялся вбирать в себя. История гласила о странном бонусе, который выпал этому игроку при первом создании персонажа. Он играл роль типичного танка, но с этим бонусом его можно было назвать гибридом. Этот бонус увеличивал ему атаку на 50% на протяжении шестидесяти уровней. Этот подарок был багом, который так и не исправили, потому что в то время максимальным уровнем был шестидесятый. Такими темпами он быстро прокачался и уже был в топе. Этим он и прославился.    Разделение было на силу, ловкость и интеллект. Сила подразделялась на три подкласса: мечник, гладиатор и боец. Мечника брали для использования здоровых двуручных мечей. Этот класс был медлительным, но наносил большой урон своему сопернику. Гладиатор был обычным танком, принимавшим весь урон на себя. Стандартный набор для него - щит и меч, а выносливости ему было хоть отнимай, ну если ты шестидесятого уровня. Боец был типичным воином, не использующим оружия. Таких часто использовали на аренах, но в каких-либо рейдах от них толку не было. Бойцы могли использовать боевые когти и кастеты. Ловкость имела два подразделения - лучник и разведчик. Про лучника и так все понятно, а вот разведчики были типичными убийцами. Короткие клинки, невидимость, молниеносные убийства - все это было в их вкусе. Следом находился интеллект, который подразделялся на три подкласса: лекарь, боевой маг и шаман. Связь всего интеллекта выдавала бурную комбинацию, но ману съедала за считанные секунды, поэтому их объединяли лишь для развлечения, либо для резкого всплеска способностей, а после этот персонаж уходил на задний план. Такие не имели большого успеха и брали их "на одну ночь".    Я сделал то, что хотел в самом начале своей игры, но понадеялся на бонус, который пропал через десяток набранных уровней. Сейчас же я открыл вкладку Ловкость, где красовалось две моих фигуры - разведчик и лучник. Не раздумывая, я издал легкий вздох, словно обрекая себя на что-то тяжелое, и соединил эти две фигуры воедино. Теперь за место разведчика и лучника, там находился один класс - Убийца. Как бы банально его не назвали, но это было так. Выпуская стрелу из невидимости, проходит большой крит и не важно, куда ты попадаешь. Конечно, если смотреть какая у соперника броня, то можно и не пробить. Это было тем, чего я желал в самом начале своей игры и это то, что я получу прямо сейчас. Легким движением я жмякнул подушечкой указательного пальца на свое изображение, где я красовался с двумя кинжалами в руках и длинным луком за спиной, а по другую сторону находился колчан со стрелами. После моего выбора зеркало опустело и в нем осталось только моё отражение, но теперь это был я. Как и на том изображении, я стоял в темном камзоле, застегнутом на все пуговицы. Под ним у меня находилась светлая рубашка, но было трудно заметить её под этим одеянием. На ногах красовались Простые Бриджи - так назывался предмет. Бриджами их назвать было нелегко, ибо были они чуть длиннее, но носились просто. Это было лучшим вариантом для классов ловкости. Цвета они были светлее, чем дублет, но темнее рубашки. Выполнены эти бриджи были из самой простой ткани, чтобы не сковывать движения, поэтому их и назвали Простыми. Но, после начала игры появится еще один комплект одежды от одного из основных квестов - Жизнь.    Закончив свои размышления, словно ожидая меня, рядом с зеркалом оказался небольшой стул. По форме своей он был очень красив и в реальности, наверное, должен был стоить целое состояние. На стуле этом лежало перо, смоченное в какую-то красную жидкость. То ли кровь, то ли вино. Что-то из этого. После загадочного появления этого стула и пера, на зеркале появилась небольшая надпись, которая находилась в самом верху. Гласила она о вводе своего имени и о том, что делать это нужно на поверхности самого зеркала. Так я и сделал. Взяв перо, как полагается, медленно подведя его к зеркалу стороной, которой нужно и с которой капала красная жидкость, я аккуратно вывел свое имя, которое когда-то придумал сам и продолжаю использовать по нынешний день. Флоэрт - так я себя и назвал. Создание было закончено и осталось лишь только это подтвердить. На поверхности зеркала расположились все данные обо мне, о которых писалось ранее и две кнопки выбора - Начать игру и вернуться к выбору. Перечитав и пересмотрев все, что я выбирал до этого момента, я нажал на надпись Начать игру.    Как только я кликнул на надпись начала игры, то тьма окутала уже зеркало и начала медленно покрывать меня. Двигаться я не мог, но понимал, что это всего лишь загрузка и паниковать не стоит. Вернув свое дыхание в прежнюю форму, я прикрыл глаза, дожидаясь загрузки, которая длилась обычно пару минут. Насчитав восемьдесят секунд в своей голове, я осторожно приоткрыл глаза, в которые сразу же бросился резкий свет. Сощурив их, взору моему открылась уже довольно известное мне место, в котором я когда то побывал впервые и был под сильным впечатлением. Провел я тут времени немало, изучая каждую мелочь этой локации.    Я долго всматривался уже в излюбленные мною места, где бывал множество и множество раз, осматривая каждый закуток, каждое дерево и здание, пока не почувствовал себя полностью в игре.    Начальная локация показывала собой небольшую деревеньку, дворов эдак на четырнадцать-пятнадцать. Почти все дома ветхие, без жалости на них не посмотришь, но есть побочный квест, суть которого заключается в помощи реконструкции парочки домов. Кто выполнил квест - видит эти дома крепкими, только после ремонта, а кто нет, то ветхими, какими я сейчас их вижу.    Сами дворы в деревеньке стоят полукругом, поэтому выход и вход сюда выполняет лишь одна дорога, параллельной которой стоит дом местного старосты, который заправляет тут почти всем. Дом этого старика состоял из двух ярусов. На первом этаже находилась гостиная и прочие необходимые для дома вещи, а так же пара жилых комнат. На втором ярусе был его кабинет, который играл роль комнаты, ибо там стояла его кровать. Староста выдавал парочку заданий, которые считались основными в продвижении по следующим локациям, а так же отправлял в первый данж, который находился совсем недалеко от соседнего озера. Так же почти в каждом доме можно было получить задание: кому надо сходить и принести воды, кому-то требуются свежие дрова, кому-то тушка кролика. Вот только сейчас вышло новое обновление и черт знает, что там будет.    Появлялись новые игроки в разных местах этой деревеньки, но всем нужно было идти к её центру, на главную площадь, где всех ждал местный нпц, который выдавал самое первое задание, которое шло по цепочке к старосте.    Открыв список активных квестов, я убедился, что "Жизнь" уже там, значит и в инвентаре появилась простая одежда.    В округе, как и всегда, носились игроки начальных уровней, ибо это была самая первая локация. Кто-то только с обнуления, а кто-то впервые заходит в эту игру, как и я в свое время.    Дорога состояла тут из обычной земли, и никаким камнем тут не пахло. Обычно, в городах дорога вымощена специальным камнем - брусчаткой, а удовольствие это было не из дешевых, поэтому приходится довольствоваться матерью природой. Благо, были сапожки, которые, на удивление, хорошо выполняли свою работу, хоть и были начальным предметом. Да и погода была сейчас хорошая, ибо виртуальный мир не передавал реальную погоду, поэтому грязи тут не будет. А если и появится, то от неё не будет стольких проблем, как в реальной жизни.    Посидев на лавке у близстоящего колодца, я подождал, пока очередь от нпц, выдающего квест, расступилась, я направился к нему, который уже с надеждой смотрел на меня. Неписи тут умные и их можно запросто перепутать с простыми игроками, ибо у них даже уровень показывается.    - Тебя и не узнать, Флоэрт, - добродушным тоном обратился ко мне непись, когда я подобрался ближе к нему. Сначала я даже немного испугался, что он смог узнать меня. Похоже, разработчики сделали так, чтобы нпц все помнили, дабы игроки не создавали вторые аккаунты и не проводили злостных махинаций.    - Доброго дня тебе, Мирил. Я рад, что ты узнал меня. Что тут у вас стряслось на этот раз? - решил подыграть я ему, ибо на самом деле ничего не изменилось и задание все то же самое.    - Проблем тут, если честно, пруд пруди. Я тут не главный, поэтому лучше иди к нашему старику, он тебе все и расскажет, - Мирил указал на дом старосты, который находился неподалеку. Дверь в него почти все время была открыта и закрывалась лишь ночью, ибо даже нпц можно убить. Игроки хоть и не были такими глупцами, но неписи все же как-то опасались их, хотя и могли расправиться с тридцатым уровнем за пару ударов.    Как только Мирил договорил, открылось окно квестов, где уже появился второй квест - "Помощь деревне" и два варианта выбора. Описание задания я знал, да и проходил его раньше, поэтому жмякнул на кнопку подтверждения квеста. Непись не обратил внимания на мои действия, ибо к этому уже все привыкли. Так же эту интерактивную панель с квестами, инвентарем и прочими принадлежностями могут видеть другие люди, но пользоваться ей может только хозяин данного персонажа.    После принятия, квест начал висеть в активных заданиях рядом.    Разобравшись с заданием, я направился к открытой двери двухэтажного здания, где меня ожидал староста этой деревушки, которого звали Эрлом.    В доме у старосты никого не оказалось, даже его милой женушки, которая предлагала игрокам попробовать её новой похлебки, которая давала баф на увеличение здоровья на пару дней, но для этого нужно было выполнить её задание. Однако плохого в этом ничего не было, ибо нпц не может отвечать всем и сразу, поэтому часто приходилось ждать, а женушка его довольно надоедливая женщина, поэтому отвязаться от неё и не взяться за задание получается у малого количества игроков.    Дверь в кабинет была распахнута и едва висела на петлях. От одного такого вида сразу было понятно, что тут что-то было. Это расстояние я преодолел быстро, оказавшись в кабинете. Обстановка тут изменилась с последнего прихода: все стало хуже. Староста сидел на кровати, смотря куда-то в пол, и лишь звук от моих шагов оторвал его от раздумий.    - А, Флоэрт, это ты, я видел тебя в окно, - с легкой тревогой на устах тот взглянул на меня, даже не вставая со своей постели. Его явно что-то тревожило и это "тревожило" обязательно промелькнет в квесте.    - И я рад тебя видеть, Эрл. Рад тому, что ты смог узнать меня, - все это ролевая игра и роль свою отыгрывать надо хорошо, - Что у вас стряслось?    - Теперь это не просто гоблины, которые убивали скот раньше, - послышался тяжелый вздох. - Это нечто большее, понимаешь? Это Вервольф, Ликантроп, но откуда он может быть в наших землях?    - Понял. Свое дело знаю, как помнишь, чем смогу - помогу, - послышалось оповещение о том, что задание обновилось, теперь же оно называлось "Вервольф". Вот это уже интереснее, разработчики постарались перед тем, чтобы выпускать игру из теста. Можно и повременить с уходом их этой локации.    Староста замолчал, вновь уйдя в свои мысли, а я лишь присел на соседний стул, начав заниматься тем же. Ликантропы обычно водятся в местах большего уровня, даже я до них тогда не смог добраться, а тут прям в первой локации. И почему именно я? Не думаю, что я здесь один, кого отправили на обнуление и он начал вновь прокачивать уровень. Все слишком резко свалилось на меня, хотя я и не против, ибо когда начинал играть в первый раз, то был удивлен этой виртуальной реальностью, её красотой, а не начальными заданиями. Ладно, посмотрим что будет дальше, может даже "Жизнь" обновится пару раз.    - Эрл, хотелось бы спросить, где твоя женушка да мальчишки? - Я перевел взгляд на старика, который не соизволил ответить мне тем же.    - Семейка моя у соседней портнихи ютится. Та все равно одна жила, поэтому была не против такой компании. Ты сам видел, что с дверью. Догадайся, чьих рук это дело? - последние слова были сказаны таким шепотом, что я едва их разобрал. Теперь понятно, в каком он положении.    - Еще на кого-то оборотень нападал? Мне нужно больше подробностей, ибо найти такого экспоната тут совсем не просто.    - Сначала стал пропадать скот. Все подумали на гоблинов, собрали народ и пошли в ту пещеру, где когда-то они ютились. Никого там не оказалось, а скот продолжал пропадать. Чаще всего мертвую тушку находили разорванной в загоне, либо она совсем пропадала. Выставили патрули, стали закрывать ворота. Позапрошлой ночью меня что-то разбудило, тут-то я и смог увидеть это создание. Если сказать, что я испугался, значит ничего не сказать. А после все словно из головы вылетело, как будто ничего и не случалось, благо наши мужики-старожилы тоже видели его. Вот, вроде все, - рассказ старосты сопровождался эмоциями.    Я вновь убедился, что разработчики постарались на славу. Играть уже интереснее, даже одному, чем в прошлый раз.    Следом Эрл разрешил мне жить у кого-то в доме, либо у него самого. Я выбрал его, ибо оборотень вломился только сюда, у всех остальных лишь пропадал скот, не более.    День шел своим чередом. Я был весь на ногах и даже минутки отдыха у меня не находилось. Нужно было посетить почти все домики местных, узнать насчет случаев с оборотнем, выслушать все подозрения. А уж от кого мне их слушать только не приходилось. Но было в этом и что-то хорошее, в виде доброй бабушки, которая поделилась со мною одной историей из своего прошлого. История оказалась хорошей и какой уже раз доказывала, что даже в самом плохом создании есть крупицы хорошего, которые могут дать свои плоды. Тогда уже это живое существо станет не таким плохим, как о нем считали и как оно считало о себе. История гласила о вожаке одного племени гоблинов зеленых, которые еще не перебрались к более темному цвету и их поселение находилось не так далеко от людского. В каких землях происходило действие - не известно даже старушке. Кажется, что эту историю можно разыскать в библиотеке сказаний, которая скрыта от глаз чуждых ей рас, а чужды ей были все, поэтому придется постараться, чтобы найти её. История не заканчивалась на одном туманном описании, поэтому я задержался у старушки, чтобы дослушать её и еще немного насладиться этим чудным чаем, которые заварен из различных трав со всего света. И откуда у неё такие запасы, да и раньше не было этого домика. Проделки обновления все это, но какие хорошие. Я даже рад этому обнулению. И не важно, что я потерял уровень и вещи, главное, что я смог вернуться сюда и насладиться всем этим, чем пропитана эта игра.    Оказалось, что этот вождь племени зеленых влюбился в местную девчушку, которая помогала своей старушке-матери, что столь часто отправляла её в лес за всякими вкусностями и травами, которые дарила природа, еще одна мать. Тогда наш зеленый и мог лицезреть эту девушку. И как оказалось, он был не таким глупым, как многие его соплеменники, поэтому он и вождь, поэтому он и не стал сразу показывать себя этой юной особе людской расы, а просто наблюдал. А она так часто пела и пение её становилось все громче, когда она все глубже забредала в лесные просторы. Можно было подумать, что это пел сам лес, ибо голос её лился рекою, особенно для слуха гоблина, ведь в его племени никто не умел петь. Точнее умел, но так - точно никто. Со временим вожак зеленой стаи стал все ближе подбираться к девушке при помощи деревьев и кустов, но не показывал себя. А та становилась все краше в его глазах. Мир для него стал меняться. Пусть это и был гоблин, зеленый и маленький, но в душе он чувствовал себя высоким представителем людской расы. Но он и осознавал ту вещь, что он вожак своего племени и слабости его никто не должен знать и видеть.    Дни шли, время летело, звезды сменялись чистой светлостью, а светлость звездами. А зеленый все ближе подбирался к предмету своей любви. И кто бы смог догадаться, что это зеленое создание, которое резало своими клинками всех на право и на лево, дабы добраться до статуса вождя, которое было способно убить младенца и все живое, что окружало его, которое не знало чувство радости и доброты, сломает все представление о гоблинах за все столетия, которые эта раса могла держаться на этом свете.    Дни сменялись днями, но лес все так же возвышался над землей, а свои гости продолжали посещать его. Зеленый уже за столь долгое время начинал понимать язык человеческой расы, который мог слышать лишь из уст второй гостьи леса. А та все продолжала посещать лесные просторы. Продолжала свою песню для всего живого, что могло обитать там. Для леса. И для зеленого.    И вот настал этот момент. Одно слово смогло нарушить пение девушки, нарушить то, что когда-то было нерушимым, из чего был барьер, который мог защитить от всего плохого, что тоже имелось на этом свете, но всегда скрывалось где-то в своих недрах. Не трудно догадаться, что это был голос зеленого. Зеленый, возвращаясь в свою хибарку, которыми было обставлено племя, часто практиковался в человеческой речи. Много практиковался, усердно. И первым словом от него, что услышала девушка, было таковым:    - Здравствуй, - послышалось откуда-то из-за гущи одеяния дерева, где было ничего не разобрать. Акцент этот был столь удивителен и никогда никем не слышан до этого момента.    - И тебе не хворать, лес, - на что ответила ему девушка. Зеленый был так удивлен тому, что девица не подняла крик на все просторы лесные и не кинулась куда-то вспять. Но он и знал, что так она никогда не поступит.    Таким и прошел их первый контакт. Зеленый был так удивлен, удивлен тому, что она ответила ему. Пусть она и не знает, да и представлять не может, кто он есть на самом деле, но ему это даже не важно, ведь она ответила. После её первых слов, обращенных к нему, листва на деревьях сразу залилась быстрым шумом, а сам зеленый был уж далеко от этого места. Вслед он услышал лишь тихое хихиканье этой человеческой особы. Он часто слышал её смех, но такого - никогда. Тогда он и почувствовал впервые радость. Радость, которая никогда не была чужда этой зеленой расе. Радость, которую никто и никогда не испытывал даже при рождении собственного дитя, ибо в нем все видели будущего конкурента. Это была первая радость. И не последняя.    Второй разговор был таким же радостным как и для гоблина, так и для девушки. Он был долгим и длился и почти целый день, пока не настало время уходить. По большей части он слушал её, но обращалась она именно к нему, а не к кому-то другому. Он продолжал радоваться и даже не скрывал этого.    Время летело так быстро, как никогда. Зеленый продолжал вести свою летопись, дабы открыть всем народам его расы то, чего они не смогли бы открыть до него. То, до чего бы они не дошли сами, без его помощи. Писал он на своём языке, поэтому любой бы из гоблинов смог понять написанное им. Хоть народов было много, а язык гоблинский был один.    Была у расы этой такая традиция, что раз в несколько десятков лет племя должно уходить со своего места жительства и переходить на другое. Этим гоблины показывали, насколько их раса независима от местных условий и кого-либо, поэтому они брали с собой оружие, одну важную для них вещь и отправлялись на поиски нового места жительства, а старое попросту оставалось пустовать. Пустовать до того момента, пока какая-нибудь местная ребятня не доберется до него. Тогда уже эти постройки оживали. А сколько всего там интересного можно было обнаружить. Везло же тем детям.    И вот настал черед этого племени менять место своего жительства. Вожак понимал, что нужно следовать традициям, ибо тех, кто не желал переходить, убивали на месте. Но ему так не хотелось уходить, ведь он никогда больше не сможет увидеть эту девушку. Полюбоваться её красотою. Услышать её голос. Ему было страшно, но он уже все решил для себя.    Тогда он и показал себя ей. Ожидал он того же, что и в самую первую встречу голосами. Ожидал, стоя с закрытыми глазами, прямо перед нею. Ожидал, а она все не уходила. Не кричала. Она лишь подошла к этому зеленому созданию, наклонилась к его зеленому уху, которое было длинным и на котором имелось три серьги. И послышался шепот. Сладкий-сладкий. Слаже его гоблин ничего никогда не пробовал. Что же он там услышал - никому не известно, ибо этого он записать не успел.    Когда зеленый вернулся к своему племени, то он уже больше не мог сдерживать эту тайну. Он рассказал о том, что остальные расы не могут быть врагами для них, а они для других.    Тогда его и постигла кара. Смертельная кара, которая запомнилась всем в тот день, которую чувствовали все местные, а сильнее всех чувствовала её она. Вожак не желал уходить из этого места, поэтому участь его была уже ясна..    Такую вот историю и поведала мне эта бабушка. Историю о том, что все может любить и быть любимым. Все хочет жить. А так же нашептала пару советов по поимке оборотня, ведь оно такое же живое существо и в нем тоже есть хорошее, что нужно раскрыть. Как оказалось, что история эта лежала в истоках гоблинской расы. В первых её рукописях, которые сохранились от древних. Тогда я и решил для себя, что нужно будет обязательно заглянуть в главную библиотеку, которая подразделяется на множество других, а там уже и найти эту историю.    За эту пару дней, которую я находился в этой деревеньке, по заданию я не продвинулся ни на шаг. Никто ничего не знает, никто ничего не видел, никто ничего не слышал и никто ни о чем не задумывался. Но лишь на четвертый день этого задания случилась одна странная вещь, которая коснулась меня и всех жителей этого места. Может, другие игроки тоже заметили эту странность, но вида никто не подавал, а чат все продолжался засорением стандартных сообщений купли-продажи и поиска группы, все как всегда. Общая обстановка в деревне не изменилась, лишь одна маленькая странность, которая могла оказаться для меня целой катастрофой. В этот день случился вылет из игры, причина которому была мне не известна, но приконектится к серверу я смог сразу после этого выброса. Оказалось, что это было лишь у меня и больше ни у кого не было такого, чтобы простой выброс без особых причин.    "Ладно, с кем не бывает" - подумал я тогда, когда вновь очутился в этих виртуальных просторах. С виду тогда ничего не изменилось, да и попросту не могло измениться. Все та же дюжина дворов, плюс несколько в придачу, все тот же Мирил, встречающий новых путников, встречающий и частых гостей. Увы, я никого из них не знаю, но и не стремлюсь пока обзаводиться я знакомствами, ибо есть этот загадочный квест, который так и хочется решить. Открыв список активных заданий, я не увидел ничего нового. Все тот же квест "Оборотень" описание которого было столь коротко: "Расследуйте дело о нападении неизвестного оборотня на деревню. Подсказки ищите сами. Награда: ????". "Жизнь" со своим описанием: "Живите и процветайте! Любите и погибайте. Будьте любимыми и сражайтесь. Чтобы обнулить счетчик жизни - погибните и возродитесь! Награда: Стандартный набор одежды класса 1" - такое вот жизнерадостное описание у столь забавного задания. Класс одежды 1 - класс, подходящий для всех и вся, своеобразный "унисекс" для всех рас и классов, а так же для всех полов. Обычно, такая одежда выдается тем, у кого гибридный класс, а для стандартных классов есть выбор одежды в награде, но это всего лишь одежда и влияет она только на внешность, поэтому ничего особенного в ней нет. А вот награда квеста "Оборотень" заинтересовала меня, так как в прошлый раз, когда задание обновилось, я не обратил своего внимания на эту графу, однако теперь она мне бросилась в глаза, но размышлять над ней совсем не нужно, наградой может быть все, что угодно. Проще выполнить это задание и получить награду.    В начальной локации, то бишь этой, есть такая закономерность, что когда тебя выбрасывает, то персонаж, только вошедший, появляется перед самыми воротами деревеньки, но этот входящий имеет десять секунд призрачного состояния, чтобы какой-то бегущий не врезался в только появившегося игрока и чтобы не было более похожих курьезных случаев. В первых версиях игры такие частенько бывали, поэтому на тебя могли и с неба свалиться, могли сшибить еще до того, как игровой образ только начинал появляться, поэтому персонаж оказывался где-то на земле, да еще и в потрепанном виде. Но развлечение такое длилось не долго, разработчики быстро избавились от подобной ошибки, хотя некоторые менее честные игроки приноровились выслеживать других играющих, где-нибудь в лесу и если менее честным везло, тот этот игрок выходил, тогда их план приступал в действие. Они ожидали где-то в засаде, когда этот игрок будет заходить и как только образ его начинал виднеться, то сразу нападали на него, но не убивали, а лишь требовали средства наличные, но могли и забрать оружие, поэтому в те времена в отделение местной стражи этой или соседней локации, где происходил сия процесс, было много жалоб и заявлений. Воришки так развлекались примерно месяц, не более, а когда ошибка была исправлена, то все те жалобы, которые были оставлены игроками в стражу, были возмещены, а особо ценные - в несколько раз.    Появившись у этих ворот, я направился в деревню, к дому старосты, который последнее время постоянно куда-то убегал по своим и деревенским делам, поэтому хорошего разговора, с того момента в доме, у меня не ладилось.    Староста находился в своем кабинете, а перед ним лежало какое-то письмо, состоящее из довольно свежей, на вид, бумаги, а символы на нем были аккуратно выведены через специальную машину, которые находились лишь в более больших городах и имели свободный доступ, но за символическую плату. Дверь в кабинет этого старичка так и не была починена, просто все её следы убрали и это посчитали достаточным.    Когда я прошел в кабинет, то взор Эрла сразу же оторвался от письма и был полностью посвящен моей персоне, но в мыслях он продолжал довольствоваться пришедшим письмом, да и на виде его это хорошо читалось. Наверное, там было что-то хорошее, ибо улыбка красовалась на лице старосты. Хоть и старичку шел шестидесятый год игрового времени, но выглядел он на все сорок, а улыбка его лишь молодила, поэтому и я улыбнулся.    - Вижу, хорошие новости, Эрл, - проговорил я, подбираясь ближе к рабочему столу и усаживаясь на стул из довольно приятного дерева, ибо у сорта этих деревьев запах никогда не проходил и эти благоухания продолжались постоянно, а главное, что они были приятными и к запаху такому никак нельзя было привыкнуть. Такими свойствами обладало это дерево.    - Да, новости правда хороши. В скором времени к нам прибудут архитекторы из Стоунхельма, поэтому наша деревня преобразится новыми красками и засияет как в былые времена! - Последние слова из уст старика разливались просто рекой и прошлись таким приятным возгласом, что он аж руки раскинул в стороны, продолжая улыбаться. Стоунхельм - местная столица, в которой мне тоже предстоит побывать, ибо развитие в этой игре на одной деревушке не заканчивается. До этого пять дней пешим пути и два дня конным транспортом. Я предпочитаю пеший, но это на будущее.    - Это довольно хорошо, но мне немного жаль, что я не смог принести хороших вестей, но и плохих тоже. Дело с Оборотнем пока стало в тупик. Ты не мог бы рассказать более подробно об этом инциденте, а так же хотелось бы узнать, практиковал ли в деревеньке кто-то магию и много ли вдов тут имеется.    - Оборотнем? Что-то я не припоминаю о таком, ты точно не ошибся? Оборотней у нас тут никогда не водилось, да и баловаться с такой вещью, как магия, у нас не принято. Тут, знаешь ли, люди верующие и обрекать себя на более худшую жизнь не желают. А вдовы, есть тут одна, но к чему это - я не понимаю, - интонация Эрла так часто менялась, что трудно было понять, разозлился ли он на меня или прибывал в недоумении, но мне кажется, что второе, а вот лицо моё быстро изменилось и уже трудно было понять, почему так произошло и как это случилось вообще.    - Прости, Эрл, мне нужно бежать, я забегу чуть позже! - слова мои звучали уже при спуске с лестницы его дома. Срочно нужно было выбраться на улицу, куда-то за деревеньку и уже все обдумать там.    Временным прибежищем для меня оказалось дерево, которое располагалось где-то неподалеку от ворот деревни. Дерево было большим, а ствол его был крепким, вот только плоды, которые находились на зеленой траве под ним, были похожи на яблоки, но так же тверды, как шишки. Дерево это было аналогом нашего дуба, но немного превышало его в размерах, поэтому находиться мне пришлось под тенью. День тут находился в самом разгаре, а в той реальности, где лежало моё неподвижное тело, наверное, была ночь. Это как раз и решил я проверить, а так же собраться с мыслями. В мыслях пробежала команда "Выход" , как игра сразу начала исполнять её. В центре взора появилось окно с отсчетом десяти секунд, стандартное для подобных игр, и подсказка: "Примите более удобное положение и в течение этого времени пытайтесь не думать". Легко сказать Не думать, но вот выполнить это довольно трудно, ведь потоки мыслей не имеют конца и остановить их никак нельзя, только отвлечь, перевернуть пластинку этого хорошего. Мелькнула мысль о душе, а отсчет как раз подходил к единице, поэтому через следующее мгновение местный мир потух для меня, но мысли никуда не делись.    Белые стены. Знак полного спокойствия и умиротворения. Теперь я понимаю, почему во всяческих психиатрических лечебницах с полным пребыванием в комнатах используется этот цвет, но вряд ли он будет выдавать такие свойства, если будет открываться взору каждый день. Думаю, что следует сменить эти обои на какие-нибудь с узорчиком там, не знаю, но взять это на заметку стоит, главное не забыть. А если уж обои и будут меняться, то можно будет это записать прямо на них, но сначала нужно разобраться с другими делами.    Ладонь уже машинально скользнула на шлем, зацепив нужную кнопку, произошел щелчок, который означал, что шлем уже можно снимать. Избавившись от этой вещи, которая сначала не чувствуется, но после нескольких часов пребывания в этом мире начинается головная боль. Следом я избавился и от ботинков, провода от которых тянулись к процессору.    Первым делом после такого я принимаю душ, поэтому традициями я своим изменять не стал и медленно побрел в ванную комнату, где имелась и ванна, и душевая кабина, но в такие моменты я предпочитаю душ.    Ноги не слушались меня и не желали подчиняться, но все-таки привели меня к душевой кабине, а руки по этому пути машинально лишали меня одежды, поэтому в самой кабине я уже оказался в том, в чем появился на этот свет.    Вода, как всегда, настроилась автоматически на такую, которую я и любою. Такая функция автоматически задается в подобных душевых кабинах. Квартира эта является одной из начала линейки "Умных Домов", но заключается это в этой автоматической душевой кабине, включении и выключении света и прочего, на исполнение чего не уходит много сил. Но это лишь из начала, а сама линейка уже так далеко продвинулась, что дверь входная автоматически определяет хозяина и так же автоматически открывается, но и стоит вся эта роскошь больших денег, а тратиться на такое - увы, нет желания.    Под этими приятными струйками воды и раскрылись те мысли, о которых я пытался не думать последний десяток минут. Почему староста так отреагировал на это задание с Оборотнем? Словно он забыл все, даже то, что он и предоставил мне это задание. Это никак и не укладывалось в голове моей. Нужно было срочно поделиться мыслями с кем-то и я уже даже догадываюсь, с кем у меня получится и кто поймет меня сейчас.    Под раздачу мыслей моих должна была попасть Лера, в телефоне которая была записана Алерией, но в ответ мне послышался лишь монотонный голос: "Аппарат абонента выключен или находится вне зоны действия сети. Что ж, не судьба значит, нужно возвращаться в игру.   Утро начинается не с кофе, утро начинается с выхода из игры, ибо после такого процесса всегда сонное состояние, и не важно, ночь ли сейчас или день. Такой был побочный эффект от этой виртуальной реальности, которая с каждым годом начинала заменять тот мир, в котором мы жили когда-то. Людей начали привлекать эти новые возможности, возможность умереть и переродиться, не потеряв никаких знаний, а лишь получить новый урок. Возможность воровать почти безнаказанно. Возможностью убивать. Вот только есть ли возможность любить? Я часто задавался таким вопросом, ведь в игре можно часто встретить влюбленных. Что они преследуют в отношениях своих? Этого мне тоже не известно. Столько вопросов, но так мало ответов, а ведь все зависит от меня самого. Захочу найти ответ - найду, но почему-то как-то не тороплюсь я отвечать себе же на подобные вопросы.    Прошел ровно день игрового времени. Алерия продолжала находиться "вне зоны действия сети". В игре её так же нельзя было найти, ведь имя её уже было другим, так как Обнуление коснулось уже почти всех игроков, но для меня она останется Алерией.    Игроков становилось все больше. Многие носились по этой деревушке в процессе выполнения очередного задания. Кто-то просто отдыхал, кто-то стоял за своей лавкой, продавая новичкам свой товар, хотя продавали его тоже новички уровня пятого-шестого, так как с того момента открывается способность у класса торговцев, как Красноречие. Эта пассивная способность, которая активируется сама, когда происходит акт обмена с неписью, на простых игроков такое не действовало. Навыки прокачивались вместе с уровнем. За новый уровень давали определенное количество очков, которые можно было потратить на улучшение старых навыков, либо на приобретение новых, но чтобы получить некоторые новые, нужно хорошо улучшить определенные старые. Это была стандартная система всех MMORPG игр, да и не только MMO.    Весь этот день я прослонялся по этой деревне и за её пределами, но за безопасную зону выбираться пока не решился, ибо игроков, принявших "темную" сторону везде хватает.    Безопасная зона - это та зона, в которой попросту нельзя умереть. Атаковать можно, даже если ты не предлагаешь дуэль, взять в плен можно, можно пытать, но вот убить нельзя. Полоска хит-пойнтов доходила до отметки 1 и не спускалась ниже. Конечно, можно было схватить игрока и насильно вытащить за эту зону, но такое жестоко каралось, да и ни у кого не выходило. Разработчики продумали этот момент. У них множество глаз, они все видят и все знают, поэтому стоит только кого-то попытаться насильно вытянуть за безопасную зону, как рядом с местом происшествия появляются несколько синих лучей, ударяющих из неба - телепортов, из которых вскоре выбиралась партия(пять) стражников. Это была совсем не обычная стража. Имели эти ребятки максимальный уровень. Это были настоящие люди, такие же играющие, но это была их работа. Как только они появлялись, то расправлялись со злоумышленником на месте, а после возрождения он оказывался уже в выделенной ему камере в тюрьме. Само здание тюрьмы находилось на отдельном от игроков материке. Так же имелись и рудники, они уже были в землях Мартеллы, но были разбросаны по всему этому миру, поэтому если загореться желанием найти один из таких рудников, то лучше сразу же потушить этот пожар, ибо это практически невозможно. Некоторые рудники находились глубоко-глубоко под землей, некоторые находились в небесах, некоторые находились в морях. Что они там добывают - не известно. Лишь легенды ходят по форуму о таком мифе, как рудники, но настоящем мифе, в котором можно даже поучаствовать. А миф это потому, что у заключенных был закрыт доступ к общему форуму и каким-либо комьюнити, связанным с игрой. Вместе со всем оборудованием, которое выдавалось при покупке игры, шли специальные диски с особым программным обеспечением, которое помогало лучше синхронизироваться виртуальному телу с игровым, но так же проникало в корень системы и потихоньку управляло ею.    В то время, пока я путешествовал по закоулкам этой деревеньки, у меня получилось выполнить несколько простеньких заданий, которые выдавали местные бабушки. Задание это называлось "Почтальон" и заключало оно в себя именно это роль. Цепочка этого задания проходила так: бабушка из одного дома передает игроку письмо и он должен отнести его в другой дом из этой деревни, кому было адресовано это письмо. Ведь бабушки эти уже в пожилом возрасте и берегут себя как только могут. Я не решился выбираться из деревни далеко, поэтому мне приходилось выполнять это задание и побывал я почти в каждом доме этой деревни. В итоге я поднялся до третьего уровня, поэтому имел 14 очков навыка, которые пока приберегал, ибо распределять их сразу, когда только получаешь - глупо и однажды мне удалось почувствовать это на собственной шкуре.    Очки навыка выдавались так: получил десятый уровень, знаменательная дата, держи 10 очков навыка, получил простой уровень - держи 2 очка. Знаменательными уровнями считались такие, как 1, 10, 20, 30 и т.д.    Очки характеристик имели другую систему. В окне информации о персонаже, где можно было узнать почти все, красовалась такая полоса, над которой было подписано "Добро-Нейтрал-Зло" и снизу стрелка. Левая часть этой полосы была светлая, центр - серый, а правая была темной. Стрелка переходила с каждым разом в определенную сторону в зависимости от того, какие поступки совершают игроки. За совершение определенного количества поступков выдавали специальные очки характеристик, которые можно было использовать, но вернуть их никак нельзя, но если ты имеешь "злую" репутацию, а тебе нужно быть "добрым", то просто совершаешь хорошие поступки и стрелка медленно перебирается из темной стороны полосы в серую, а уже после в светлую. Добрые очки характеристик были такого же цвета, как и "добро" на полосе, это относилось и к другим разделам этой шкалы. Но сдвинуть стрелку этой шкалы очень трудно, поэтому почти у всех игроков она находилась в центре, либо была совсем на немного сдвинута в определенную сторону. Нейтральные очки характеристик поднимались так же с уровнем, но за каждый новый уровень выдавали лишь 1 очко характеристик. Сейчас у меня имелось 3 очка характеристик.    Также от этого задания мне перепали несколько предметов: 2 "Булочка с черничным вареньем" и 1 "Рецепт: Зеленый чай с черникой". В описании булочки было написано, что если употребить её всю, то здоровье восполнится на целую половину и чувство голода пройдет ровно на сутки. Хит-пойнтов у меня сейчас было 353 и я считался довольно слабым, если сравнивать моего персонажа с каким-нибудь Танком(гладиатором или бойцом) или Магом(лекарем, боевым магом или шаманом), но роль моего класса - убивать, а убивать можно и из засады, поэтому количество здоровья пока меня не беспокоило, а вот булочки могли пригодиться в экстренных случаях, да и размер они имели небольшой. Скорее, это какие-то маленькие кексы, чем булочки, но раз уж разработчики их назвали так, то пусть будет так. Чтобы использовать второй предмет, который рецепт, нужно было иметь профессию, хотя бы "Кулинар-новичок". Выбор первой профессии открывался с пятого уровня, но можно пока и не выбирать, чтобы лучше подумать, а потом уже принять нужное решение. Все это досталось от бабули, которая и выдавала начало цепочки этого задания. Сколько у меня сейчас опыта - я не знаю, ибо нигде не написано. Написан только уровень, не более. Такова была задумка разработчиков.    Сейчас была ночь. Спать мне совсем не хотелось, хотя и был тут реализован сон, который восполнял здоровье и давал временный баф "Доброе утро", но это пока мне не требовалось. Да и спать в доме Эрла не было никакого желания, ведь из памяти его пропало то задание, а значит и то, что он предложил мне свой кров. Погода в этих игровых условиях была просто идеальной, поэтому можно было прибывать под этим деревом хоть неделями.    Вопрос того, почему информация об этом задании пропала, все беспокоил меня. Мне даже пришлось контактировать с другими игроками. Под раздачу мою попал какой-то юный Шаман с именем "Фар". Прибывал он в этой деревеньке дольше меня, но о таком задании даже не слышал. На этом мои допросы не закончились и теперь в лапах моих была девушка-гладиатор "Али", но и она мне ничего того, что нужно знать мне, не рассказала.    Это было очень странно, ведь это задание продолжало висеть в Активных и в нем совсем ничего не изменилось.    Я понимал, что вряд ли найду нужные мне ответы в самой деревне, а вот за пределами её - да пожалуйста.    Как вдруг от размышлений моих меня оторвал пронзительный крик непонятно какого существа, но понятно откуда исходивший. По ноткам это был предсмертный крик и существо теперь находилось в состоянии агонии.    Бежать на помощь или нет? Касается ли это меня?    Я был в сомнениях, а крик повторился вновь. Взор мой прошелся вокруг. Народу даже ночью было много, но никто даже ухом не повел на это явление, ни единого взора в сторону лесной глуши, откуда и исходил этот вопль.    Ай, была не была, помогу я - помогут и мне, надеюсь.    Я поднялся, попутно открывая вкладку инвентаря. Из экипировки у меня был: Осиновый лук[Обычное], 20 простых стрел, 1 железный кинжал[Обычное]. Я носил лук за спиной, одевая его через голову, тетивой на груди. Колчан висел за спиной, а кинжал крепился к поясу специальным чехлом.    Тратить очки навыка и характеристик я не стал, ибо этот процесс занимает время, а я тут собрался идти на помощь.    Поднявшись, я устремился в эту лесную чащу, откуда исходил этот громкий звук. Нужно было найти то, что издавало его, но оно пока молчало. Словно по желанию моей мысли этот звук повторился и теперь я уже точно мог определить, с какой он стороны. Я ускорил бег и полоска выносливости начала медленно таять, но так медленно, что я даже внимания своего не обратил на неё.    Путь привел меня к пещере, которая была окружена густыми кустами, они и скрывали вход в это место, поэтому мне пришлось пробираться через эти заросли. Кусты эти имели свои плоды, какие-то колючие и липкие, поэтому их следы остались на одеяниях моих.    Словно какой-то зачарованный, я помчался непонятно куда и непонятно зачем и непонятно для чего, под влиянием какой-то силы я оказался тут. Что дальше? Сделать шаг вперед и оказаться в пещере, откуда и исходил этот страшный звук, либо вернуться обратно через эти липкие кусты и пойти отмываться к ближайшему озеру? А почему бы не сделать сначала первое, а потом уже второе?    Шаг вперед и я в пещере.    То, что увидел я, повергло меня в шок. Пещера была небольшой, словно она специально выбивалась из этой горы, чтобы кто-то тут мог жить. Все это небольшое место просто было заляпано темно-красной кровью, которая еще не успела перейти к процессу свертывания, а в центре сия ритуального места лежала девушка, которая была покрыта какой-то накидкой из шкуры, под ней она одежды не имела.    Без доли смущения я в миг подобрался к этому телу, которое проживало последние мгновения своей жизни. Попытка убрать эту шкуру оказалась с сопротивлением самой этой девушки, у которой откуда-то оказались еще силы противостоять мне, но раз она пожелала, то пусть так и будет.    Эти глаза смотрели на меня. Глаза полные жалости и страха. Словно это я загнал её в это место, словно я и выпустил в неё несколько десятков стрел, наконечники которых остались в её теле и пустили смертельный яд, словно я обрек её на эту участь, словно я её и убью.    Меня часто поражала черта своего характера, когда я мог быстро реагировать в экстренных ситуациях. Сейчас ситуация была подобной и я вспомнил про то, что в инвентаре моём находится пара кексов, которые способны восполнить здоровье. Пусть это и смех, кормить умирающего кексами в надежде на выздоровление, но была не была. Быстро открыв Инвентарь (так называлась небольшая сумка, висевшая за спиной. В неё можно было устроить все, но на вид она не изменится и весить больше не будет), я вытянул оттуда один из кексов и сразу подвел её ко рту девушки. Это создание зарычало, но у меня не оставалось выхода, поэтому мне пришлось чуть ли не насильно запихнуть ей этот кекс в рот, но у меня это получилось и она проглотила его даже не жевавши. Если не умрет такой смертью, то главное, чтобы не подавилась вторым.    Не подавилась, а даже спокойно приняла его из рук моих.    А глаза все смотрели на меня. Такие светлые-светлые, словно в них отражалась эта луна, которая прибывала сейчас в небесных просторах. Слезинки выступили на глазах этого существа, слезинки благодарности и отчаяния, но не прошло и мгновения, как тело девушки приняло вялый вид и начало медленно растворяться. Процесс этот начинался с самих ног, а глаза все продолжали смотреть, да так, что взор отвести нельзя было. Почему-то появилось чувство, что я все сделал так, как должен был, и это существо взглядом своим подтверждало это.    В это же мгновение она и растворилась, а я продолжил сидеть на этом каменном полу, который был заляпан липкой кровью...    Звук оповещения. "Поздравляем, задание "Вервольф" переходит в новую фазу "Ушедшая"!"    "Поздравляем, задание "Вервольф" переходит в новую фазу "Ушедшая"!"    ...переходит в новую фазу "Ушедшая"!"    ...в новую фазу.    Черт возьми! Знали бы эти разработчики, каких эмоций мне стоил этот переход! Я ведь все понимаю. Понимаю, что это все происходит в игре. Понимаю, что это вовсе не живой человек. Понимаю, что это всего лишь коды информации. Но все же...    А если бы у меня были бы проблемы с сердцем? Вот случился бы приступ от пережитого и все, никто меня не спасет, ведь живу я один, никто не вызовет мне скорую, так и окончится жизнь моя. Об этом разработчики не подумали? Хотя, вначале игры есть предупреждение, что эта игра имеет элементы насилия и для беременных, сердечников и очень впечатлительных личностей путь сюда закрыт, либо извольте играть с цензурой, где из ран будет сочиться божественный нектар из радуги, а тело будет испаряться бабочками, которые упорхнут к ближайшему респауну и вновь соберутся воедино. Однако, такой расклад меня не устраивает, но главное, что я уже пережил чертову частичку цепочки этих странных заданий.    Обосновался я в этой пещере еще на несколько часов, пока приходил в себя, успокаивался, вылавливал мысли из резвого потока в голове, отдыхал.    Открыв окно активных заданий, я увидел это чертово злосчастное "Ушедшая". Описание этого задания гласило о том, что мне придется отправится в Соулсэйл.    Соулсэйл - место обитания всея призраков этого мира. Оттуда берут истоки всея души. Больше об этой локации я ничего не знаю, ибо она для высоких уровней, до которых я еще не добирался.    Награда: ????. А вот кнопки с отказом от этого задания я не увидел. То же самое и с квестом "Жизнь", от него нельзя отказаться.    Похоже, вляпался я в какую-то непонятную заварушку, от чего вопросов стало лишь больше, а ответов не прибавилось.    Теперь мне больше хотелось связаться с Лерой, но выходить из игры желания не было.    Пусть я и пережил нечто странное, но как раз такое странное и притягивает меня, разжигает внутри интерес и все сильнее хочется разобраться в этом странном, открыть для себя что-то новое, подняться "на новый уровень", понять непонятное и непознанное. Но порой такое и понимать не нужно, только чувствовать. Сейчас я лишь чувствую тот остаток, который мне пришлось пережить в этой пещере и чувство интереса, которое постепенно заполняет собою этот остаток, и от этого становится легче.    Мне кажется, что бессмысленно искать подобную информацию на игровых форумах, либо пытаться налаживать контакты с другими игроками. Все же не стоит забивать подобным голову. Это всего лишь квест. Всего лишь информация, которая подается в таком виде. Нули и единицы. Пусть так и будет, а там уже и посмотрим, что будет дальше.    Если подумать, то от этого задания я лишь в убытке, ибо мне пришлось распрощаться с булочками с вареньем, которые на самом деле были кексами, но это ничего не меняло.    Но и в этом были свои плюсы. Уровень персонажа поднялся на одну единицу и общая сумма составляла 4, а очков навыка стало целых 16. Кажется, что это много, но на самом деле не так. Может, первые навыки и будут прокачиваться лишь за 1 очко, но если прокачивать этот навык дальше, то он будет требовать все больше и больше. Пока что-то прокачивать я не собираюсь, поэтому забивать свою голову подобным совсем не нужно, ибо и так забита в хлам просто.    С моим четвертым уровнем соваться в Соулсэйл бессмысленно, но я совсем позабыл, какой класс выбрал. Ведь у меня же может быть невидимость и отличный дальний бой, что дает мне доступ почти в любые земли этих виртуальных просторов. Но даже если и так, то эти мысли пока стоит приберечь и отправиться обратно в деревушку. Там можно пережить один день, но в полном спокойствии, и уже отправляться в Стоунхельм, а там нужно будет прикупить карты пути до Соулсэйла. Но это так, на будущее. Во-первых, нужно будет подняться в уровне. Во-вторых, нужно будет достучаться до Леры, ибо одному мне этот путь не пройти. В третьих, нужно заиметь оружие получше, ну и прочие принадлежности. А там уже можно будет и потратить накопившиеся очки навыков.    А теперь меня ждал путь назад.    Стоило мне только начать подбираться к выходу из пещеры, как за кустами, скрывающими вход, послышалось какое-то копошение. Я сразу же прижался спиной к стене, а в руках моих уже оказался лук, заряженный еще не использованной стрелой.    Дыхание моё прекратилось и казалось, что если кто-то сунется в эти кусты, даже самой маленькой своей частичкой, то моя стрела пронзит свою цель, но все обошлось. Звук продолжался пару секунд, а после удалился куда-то в другую сторону. Похоже, это существо почувствовало опасность.    Можно считать, что путь мой свободен, если не брать в учет эти липкие кусты.    Следовало бы сейчас бросить хотя бы одну единицу навыков на такую способность как "Невидимость". Открыта она с самого первого уровня, но на этом начальном уровне и при первом уровне её прокачки сама невидимость будет длиться от силы пару секунд, но даже эти пары секунд способны спасти жизнь в экстренном моменте. Но чувство того, что ещё рано, никуда не отступало, и браться за распределение навыков сейчас я не стал. Любопытство все же взяло надо мной верх и я открыл список всех доступных мне пока навыков. И мой взор вновь обрадовала надпись: "Свободных очков навыка: 16". Хоть какой-то плюс от этого задания, - таковой являлась моя первая мысль.    Уже полностью осознав то, что случилось, я оторвал свою тушку от природной породы скалы, которая, казалось бы, уже стала частью моей спины или моя спина стала её частью, ведь было так удобно прижиматься к этой стеночке, словно она и была вырезана под меня. Вот только мыслей об нежности допускать нельзя. Нечто странное происходит в этой игре и происходит именно со мной. Не все странности обладают хорошей аурой, поэтому некоторые приходится обходить стороной. А я как раз вляпался в эту странность по самую не балуй. Придется так и держать с ней путь до дома, чтобы уже там отмыться от всего этого странного. А может просто дать этой странности волю и пусть все будет так, как должно быть? Не каждый же день такое вот случается. Так поступать, конечно, нельзя, но вот разобраться во всем стоило бы, не зря же меня втянули в это задание. Не может это быть простой ошибкой системы. Сколько лет уже игре, а подобного я еще никогда не встречал, а может просто никто и не рассказывал о таких случаях, поэтому и приходится мне сейчас все испытывать на своей шкуре, как саперу-неудачнику.    "И на моей улице будет праздник!" - с такой позитивной мыслью я и выбрался из этого подобия пещеры к тем зеленым краям странного ковра деревьев, в котором можно было считать себя какой-то блохой, но более разумной, или ковёр так эволюционировал, что перестал привлекать наши умы для злостного умысла надругательства над этими довольно симпатичными деревьями, от которых так и исходил приятный запах.    Пейзажи, все таки, в этой игре являлись, наверное, самым чудесным, что можно было только увидеть. Они так и радовали взор смотрящего, пусть тот и осознавал, что это были лишь нули и единицы, какие-то жалкие потоки информации, что это было все не настоящим. Но стоило только отвлечься от этой мысли на красоту тех лесов, которые обитают в этом мире, на изящество тех деревьев, которые смогли прорости на этой виртуальной земле, как разум передавал все управление взору, а взор так и отзывался:"Не трогайте разум, нелюди, дайте насладиться ему!". И невольно даешь отдохнуть этому скептику, который сидит внутри и смотрит исподлобья на все увиденное, пытаясь найти всякий раз верное объяснение чему-либо. Но не всегда это объяснение верное, даже в подобном случае.    В такие моменты понимаешь, насколько изменилось реальное общество и реальный мир. Понимаешь, как люди хотят вернуть ту красоту мира, которую когда-то погубили сами, которую теперь никак не возродить, поэтому и дают волю своим потокам прекрасного в той деятельности, в которой могут. Так и появились эти прекрасные места в этой игре. Хвала и слава тем, кто смог придумать и воссоздать это.    Философствовать и, в какой-то степени, отдаваться прекрасному, конечно, хорошо, но не очень уж удобный промежуток времени я выбрал для этого. Сначала на моих глазах умерла девушка, а теперь я стою и смотрю на то, как прекрасен этот лес. Смешно даже стало от этого. Нужно убираться отсюда, да поскорее, лишние вопросы мне не нужны. Да и выбирался я сюда ночью, а уже рассвет наступает на пятки. Сколько же времени потрачено, жалко даже стало, где-то внутри-внутри, где жадный леприкон имел горшочек, в котором хранилось это время и я наглым образом отбираю его у него. Пусть сидит там дальше, не буду я мучить этого зеленого.    Сейчас доберемся до деревушки, а там уже прикупим что-нибудь вкусненькое в дорожку, потратим парочку очков навыков и отправляемся в путь. В путешествие, так сказать, хоть сейчас, но нужно хоть как-то просчитать немного на перед, ведь дорога не близкая, но и особой длительностью своих событий она обладать не должна. Хоть и на это можно закрыть глаза и отправляться прямиком сейчас, прямиком через кусты и прямиком через мины странностей, но лучше будет подготовиться, хотя бы морально. А пока в деревню.    Я совсем забыл про реал.    Происходящее в игре меня так затянуло, с головой просто. То, что было сейчас, мне с одной стороны и нравилось, ибо в мою прошлую игру такого не было, а с другой это было очень опасно и имелось множество нюансов, которые ни с кем обсудить нельзя.    Обычно, игроки стараются скрывать подобную информацию, поэтому если выполнять задание с группой, то только с проверенной. Нужная информация стоит больших денег и на черном рынке это самый популярный товар, который расходится как горячие пирожки. Но даже тут есть определенные правила, нарушение которых каралось самими игроками. На черном рынке информация имела свойство быть индивидуальной. Продавая информацию одному игроку, продавец не имеет права продавать её другому. Если же это случилось и как-то стало известно, то продавца настигнет кара от гильдии "Черная месть". Специфическое название, сразу дающее понять, что будет за несоблюдение правил.    Самого черного рынка, как такового, в игре не было. Все началось очень давно, можно сказать на первых годах теста игры. Неизвестной, в то время, группе игроков случайным образом выпало задание как раз связанное с черным рынком и прочими аспектами преступной жизни, ибо тогда в игре все было так чудесно и хорошо, что любители виртуальной жести просто не могли усидеть на месте. Эта группа как раз относилась к этим ценителям не очень хорошей стороне быта реального мира. В то время многим раздавались подобные уникальные задания. Группа этих ребят основала вскоре гильдию, которую обозвали "Черной местью".    Достоверной информации, кроме этой, больше нет, а вот слухов по миру Мартеллы ходит великое множество, но вдаваться в подробности совсем не хочется, все же своих дел намного больше.    Если уж и придется рассказывать о происходящем со мною, то пусть слушателем окажется кто-то из близких мне людей, которые тоже обитают в этом мире нулей и единиц. Под раздачу могла попасть Лера, но у неё, похоже, своих дел сейчас тьма тьмущая, поэтому выбор был не велик - Шай или Уртил. Шай играл роль танка, которая полюбилась ему с самого начала игры. Уртил, когда мы играли последний раз компанией, был хилом, но лекать у него выходило не столь умело. Ребяток, конечно, найти следовало, не плохие они, да и за то время, сколько мы играли вместе, а уж сколько пережили, я успел к ним привязаться.    Но вот что стало с ними после обнуления - неизвестно.    Деревня встретила меня приятным запахом выпечки. Опять кто-то из старушек-НПЦ занимался своей привычной работой. Да и что им тут еще делать, раз разработчики вложили в них такой алгоритм работы. Ничего и не остается - выполняй задачу да раздавай задания. Весь быт НПЦ, так сказать.    По плану, обдуманному в пещере, я должен был закупить себе что-нибудь дорогу, что-то вкусненькое и лечащее, а так же распределить несколько очков навыков, а после уже оправляться в дальний путь, за пределы деревни и местных окрестностей, хотя все равно путь проходит через ближайший лес в Стоунхельм. Это и была единственная дорога, уходящая от деревни вперед, если не считать многочисленного числа тропинок, протоптанных уже игроками.    Задерживаться тут мне уже не хотелось. Хоть и имелись еще не выполненные задания, но тратить на них время я желания не имел. Пусть тут и тихо, игроков не так много, хотя чат и не успевает отдохнуть даже несколько секунд. Если игрок обращается к другому в устрой форме, либо что-то выкрикивает другим, обращаясь к ним, это сообщение показывается в чате.    И тут я задумался. Чтобы полностью удостовериться в правильном раскладе моих мыслей, я потянулся к сумке, которая висела за спиной. Перетянув её на перед, я приоткрыл её. Открылось окно инвентаря:    Осиновый лук [Обычное] - Стрела(20 шт.)    Железный кинжал [Обычное]    Рецепт: Зеленый чай с черникой    Не найдя глазами того, что мне было нужно, в голове зародилась мысль сомнения, но вспомнив о том, что таланта к кулинарии у меня нет, а чай в этой игре считался просто шедевром кулинарного искусства, я сразу нашел выход из данного положения.    Наведя на рецепт чая, я открыл его свойства:    Рецепт: Зеленый чай с черникой.    Описание: Разновидность зеленого чая с добавлением листьев черники.    Ничего особенного на первый взгляд, но то, что было написано ниже, заставило меня улыбнуться. Это и было выходом из положения.    Этот предмет можно продать, передать или удалить.    Ведь та вещь, которая заставила меня сомневаться, так это то, что я не услышал звона монет в своей сумке, а уж когда открыл инвентарь, сам увидел своими глазами, что я на нуле. А в планах была покупка нужных для путешествия вещей. Раз уж есть план, то отступать от него не нужно, а дополнять его во время исполнения никто не запрещает. Особым желанием терять время я не обладал, поэтому сразу начал выискивать лавку, где можно было бы сбагрить этот рецепт.    Взору открылась не то, что лавка базарная, находящаяся под открытым небом, а самый настоящий Магазинчик. Располагался он не так далеко от главных ворот деревни, поэтому, обходя попутно шедших игроков, я прямиком направился к своей цели.    Здание ничем не отличалось от простых жилых двориков, кроме вывески, на которой красовалось название "У Хатла". Я уверен, что там заведует, по всем канонам жанра, какой-нибудь гном, которому лишь бы наживаться на наивных новичках, скупая хорошие предметы, для начального уровня, по смешным ценам, а продавая смешные предметы по хорошим ценам.    Я не был особо удивлен, не увидев за торговой стойкой представителя невысокой расы. Пусть у жанра и свои каноны, но каждый хочет добавить туда что-то своё, да и в этом мире еще не раз попадется жадный торгаш-гном.    За стойкой стоял НПЦ-человек. Волосы его были коротки и обладали рыжим цветом, как и растительность на лице. Её было определенно больше, чем на макушке. А что, если это такой гном-техник, который использует специальные механизмы, которые скрывает за большим серым фартуком, спускавшимся с самой груди. Под ним у него виднелась белая рубашка.    На самой стойке были разложены различные предметы. По большей степени это было всяческое оружие, начиная от маленьких кинжалов, заканчивая массивными палицами. Если магазин не обладает определенным направлением товара, то витрина будет выглядеть именно так.    Судя по названию, этого НПЦ зовут Хатл.    Подойдя ближе к витрине, я сделал вид, что рассматриваю товары, но на самом деле я ожидал, когда же он заговорит со мной. Судя по его взгляду, внимание я привлек, да и я был, на данный момент, единственном покупателем в этом месте.    - Что-то хотели? - начал было он. - У нас есть различный выбор оружия, которое только сможете пожелать.    - Определенно, - ответил я, перестав разглядывать изгибы стальных клинков и отправив свой взор на Хатла. Глаза его уже горели в ожидании прибыли. Не знал он еще, что я не так прост и отдавать этот рецепт по малой цене не собираюсь, даже если и стоит он будет копейки.    Представить людской расы продолжал наблюдать за мной, а я в свою очередь подобрался ближе и стал напротив него.    - Если продаете вещи, то и покупаете. Я хотел бы определить цену вот этого рецепта, - интерес продолжал свою жизнь в глазах НПЦ. Вытянув сумку из-за спины, я достал этот рецепт и передал Хатлу уже в протянутую руку.    Взяв его двумя руками, НПЦ раскрыл его и принялся изучать содержимое рукописи.    "Торговаться или не торговаться, вот в чём вопрос", - думал я, следя за раздумьями Хатла, которые читались в его глазах.    - Хорошо, я отдам за этот рецепт 30 медных монет, - губы НПЦ дернулись и прозвучала эта фраза. Маловато все-таки, значит торговаться.    - Мне нужно что-то съедобное, что поможет мне восстановить здоровье, - я встретился с ним взглядом. Упершись локтями об отделяющую нас стойку, я продолжил, - Мне как раз это и нужно. Я вам рецепт, а Вы мне что-то из того, что может восстанавливать здоровье и 10 медных монет, идет, Хатл?    НПЦ задумался. Похоже, открылся алгоритм торговли, и если моё предложение было выгодным для него, то он сразу же согласится. А согласием его послужила улыбка, в которой сразу же растянулись его губы.    - Идет! - отложив рецепт в сторону, НПЦ протянул мне ладонь, которую я сразу же пожал. Это считалось подтверждением обмена товарами.    Как только я пожал его руку, рецепт чая, лежащий на стойке, растворился в воздухе, а у меня запищало оповещение о том, что в инвентаре появились новые предметы.    НПЦ направился в какую-то комнату магазина, наверное, на склад. Я же направился к выходу. Нужно проверить, что же он дал мне такого, что может восстанавливать моё здоровье.    Не так далеко от магазина находилась лавочка. Вполне обычная лавочка, но никем не занятая.    На ней я и обосновался.    Уложив сумку к себе на колени, я принялся рыть её в поисках новых вещей. Послышался привычный звон монет. Пусть эта сумма была смехотворной, но это намного лучше, чем ничего.    Теперь следовало отыскать то, что перешло ко мне вместе с этими деньгами.    Маленький флакон восстановления здоровья.    Описание: Флакон с настойкой, позволяющей восстанавливать определенное количество здоровья.    Восстанавливает 70 единиц здоровья. Применяется один раз.    Этот предмет можно продать, передать или удалить.    Как говорят, на безрыбье и рак рыба.    Закинув флакон с настойкой обратно в сумку, я вернул её в привычное положение - за спину. Теперь была самая трудная часть плана - отправка в путь.    Еще раз подумав на дорожку, все ли я сделал и ничего не забыл, я удостоверился в том, что вроде и все ,и морально готовил себя к пути. До Стоунхельма пешим шагом идти больше суток. Телепортов по близости не находилось и лошадок или карет тут и в помине не было, поэтому оставалось только добираться пешком. Как я добирался прошлый раз, когда играл - хоть убей не помню.    Поднявшись со скамьи, я поправил сумку. Скользнув рукой к ножнам, я проверил, в целости ли находится кинжал. Пусть он и не столь силен, но для начальных уровней вполне подходит. Лук я с экипировки снял, успешно отправив его в сумку, чтобы он пока что не мешался. С наступлением ночи уже можно будет достать его.    Проверив и уточнив все еще раз, я перешагнул через границу ворот деревни. Такое чувство, словно переезжаю куда-то.    "В добрый путь", - мысленно воскликнул я.    Путь оказался не таким добрым, как я ожидал.    Стоило мне пересечь линию окрестностей деревни, как сразу вылезла табличка, что это земли свободные и если уж вас убьют тут, то увы, мы тут не причем. Таков закон свободных земель. Наткнулся на группу - отправился на респаун, если они не враждебные, конечно же.    В свободных землях есть несколько типов игроков:    Проходчики - те игроки, которые путешествую по свободный земле в поисках открытий чего-то нового. По большей части ходят группами, но это лишь вначале. Стоит им найти какую-нибудь хорошую плюшку, так сразу каждый становится сам за себя и лишь последнему выжившему достается она. Но такое происходит лишь в малознакомых группах, а набор в них идет в любое время суток с любого местоположения игрока, все же есть глобальный чат, а там и все имена игроков. Обычно, если группа существует долго, все друг друга уже знают и попросту предмет достается тому, кому он больше нужен. Интеллект - магу или хилу. Сила или выносливость - танку. Ловкость - ДД(наносящему урон). В таких группах уже свои, личные законы, которые не подвергаются огласке для лишних ушей, которые этой группы не касаются.    Путешественники - простые игроки, спешащие по своим делам. Обычно, передвигаются из города в город по одиночке, либо в группе, это уж как ситуация обстоит. Если квест ведет в город - значит, идут в город. В лес - в лес.    Разбойники - игроки, наживающиеся на других игроках. Разбойники, это вообще тема отдельная, о которой говорить и говорить. У них свой мир и правила там свои. Разбойничьи, так сказать. Обычно, не используют одни и те же схемы в некоторых местах. Сегодня, к примеру, стоит тебе свернуть с тропинки, как ты угодил в капкан, а завтра, если свернул с этой же тропинки, окажешься на веревке, которая подвесит тебя над землей кверху ногами. Тут нужно быть аккуратным. Разбойники, по сути своей, убийцы, поэтому класс они выбирают с расчетом на убийство, а это либо лучник, либо разведчик, а если уж дело запущенно сильно, то появляется какой-нибудь гибрид того же самого хила+лучника. Такие связки, в соло игре, неудачные, если мешать ловкость и интеллект, поэтому гибридные разбойники обитают в группах. Если же мешать ловкость с ловкостью, то выходит совсем не плохая каша. Тут все от игрока зависит. Руки из нужного места - выживет, а если уж нет, то и суда нет.    Вот так.    Дневной путь был самым спокойном, который мне доводилось когда либо проходить. Шел я спокойно и ничего не страшась, да и дорога была настолько обычная, что в каждой игре можно встретить подобную. Небольшая тропа, размером таким, что карета могла проехать, протоптанная игроками и НПЦ, которые путешествуют. Тропку со всех сторон обвивают плотные ветки деревьев в зеленых одеяниях с большими листами. Можно, конечно, любоваться этой красотой и найти в ней можно столько, что хоть дни тут проводи, на дороге этой. Синдромом поиска глубинного смысла я не болею, но и порой жалею о подобном, поэтому на красоту местных деревьев я не стал тратить времени. Деревья и ветви были настолько плотно расположены друг к другу, что создавали определенный барьер, через которой было пройти трудно, а если уж и забираться на дерево, то тут метра четыре, не меньше. Если даже и пытаться заплутать на этой дороге, то нужно очень хорошо постараться.    Когда я играл раньше, то тоже бывал на этой дороге и тоже днем. Ночь мне не доводилось проводить на этом пути. И я думать не смел, что в нынешнем путешествии будут свои подводные камни.    Судя по подсказкам указателей - столбов, вдолбленных в землю на каждом повороте, я шел правильным путем. Деревья все продолжали вести меня по своему коридору вперед, прямиком к тому месту, куда мне и было нужно.    Смеркалось.    Я перевел взгляд на небо, чтобы полюбоваться первыми звездами, которые открываются каждую ночь на этом темном полотне, подобном скатерти после званного обеда. Обедали на ней, похоже, жуткие неряхи, раз столько крошек-звезд рассыпалось и большой развод-луна от неосторожно пролитого чего-то.    Стоило только обратить на неё внимание, как стало видно, что она переходила из последней фазы в полную свою форму. Такое явление можно было наблюдать в игре, переход луны из фазы в фазу, каждую ночь. Как только луна оказалась в своем истинном облике, то свет от неё стал исходить более ярким, да и сама она стала светлее.    Только эти обновленные лучи коснулись макушек деревьев, как те стали сжиматься, уменьшаясь в размерах и уходя куда-то под землю. Ветви, словно щупальца осьминога, начали обвивать стволы своих создателей, открывая все больше и больше щелей в этом природном заборе.    Подобное зрелище заставило меня остановиться. Радоваться ему или нет - я еще не знал. Но теперь взору открылись те картины, которые были всегда скрыты днем. Я даже и подумать не мог, что такое вот происходит в этом лесу, а ведь это лишь первый переход из начальной локации почти к начальному городу!    Я был крайне удивлен и еще несколько минут стоял, озираясь вокруг и лишь странный хруст веток в ближайших кустах оторвал меня от увиденного и размышлений, которые нагрянули вместе с ним. Мой путь продолжился дальше, но оторвать взор от глубин того леса, который открывался ночью, я не мог.    Лес я прозвал Ночным.    Пройдя небольшой промежуток времени, мой слух привлек чей-то голос, который раздавался далеко в этом лесу. Понять, откуда был звук, было совсем не просто, но вот в этом помог свет, который исходил от факела того, кто передвигался по этому лесу.    Мною овладела паника. Нужно было двигаться дальше и двигаться быстро, но это было так трудно, да и откуда-то взялось любопытство, которое сразу же нашло общий язык с этой паникой и мне пришлось нырнуть в просторы леса по другую сторону дороги от человека с факелом и скрыться за первым же деревом, прижавшись спиной к его стволу. Раз уж я услышал звуки, издаваемые этим путешественником, то и услышу, как он будет выбираться на дорогу.    Я прикрыл глаза, чтобы зрительный аппарат не передавал в головешку так много информации и доверился своему слуху.    Лук доставать было совсем не выгодно, так как он находился прямиком за спиной, а спина была плотно прижата к стволу ближайшего дерева, поэтому ладонь моя легла на кинжал, который находился в привычном для него месте - ножнах.    Вступать в схватку у меня не было желания, но и отдаваться на смерть от руки чьего-то оружия у меня тоже не было желания.    Хруст веток и шелест листьев был все ближе и ближе к дороге. Я и подумать не мог, что звуки тоже начинают так преображаться с наступлением ночи в этом лесу. Сюда определенно нужно будет наведаться еще раз и ,обязательно, ночью.    Как только объект, который двигался по лесу, сошел на тропу, все звуки стихли и остались лишь легкий шелест шагов. Свет от факела можно было регулировать на определенное расстояние, но с этим факелом подобных махинаций не проводилось, поэтому он освещал довольно хорошо. И только я заметил, как небольшой луч света падает на мой сапог, как со стороны дороги послышался голос:    - Эй, тут кто-то есть? - в этот момент я кусал локти. Черт возьми, следовало поджать ноги под себя, а не плюхаться на пятую точку прямо вот так. И что же теперь делать?    Голос был женским. Теперь понятно, почему стоило лишь ступить этому созданию на тропу, как звуки стали такими тихими и такими аккуратными.    - Хм, - послышалось лишь со стороны дороги, а следом последовал тяжелый вздох и звук удаляющихся шагов.    Я был крайне рад, что все так обошлось и начал подниматься, как вдруг увидел встречную группу игроков, которые двигались без факела, но шума издавали столько, что спрятаться от подобной было проще простого. Двигались они с моей стороны, поэтому я принял положение полу лежа, полу сидя и на четвереньках мигом перемахнул через тропу и оказался на противоположной стороне леса, сразу же усевшись так же за большим стволом дерева, только уже в более удобном положении, оружие было наготове, как и ноги, чтобы улепетывать куда подальше от недругов и другов, которые могут оказаться вовсе не другами. Доверие в этой игре зарабатывается временем, а не искренними словами.    Группа, если судить по голосам, которые доносились до меня, была рода мужского и состояла из трех особей человеческой расы. Один голос обладал особой грубостью и был таким хриплым, что услышь такой в реальности, в ассоциации сразу бы пришел какой-нибудь уголовник. Второй голос был более тонок, но сразу относился к роду мужскому, без вариантов. А третий, третий был томным и медленным. Стереотипно, но по голосу, как я думал, можно было понять, кто какую роль играет в команде. Кто танк, кто лекарь, а кто нападающий.    От размышлений меня оторвали стихшие звуки. Похоже, те, кто их издавал, сошли на дорогу.    Сначала было тихо, но после эта троица продолжила свой разговор, вот только теперь слова можно было различить.    - Ты точно уверен, что она пошла сюда? - медленный голос вблизи был таким же, как и в первый раз его прослушивания. Это явно был танк, зуб даю.    - Прекращай ныть. Далеко ей от нас не уйти, у меня есть её ник и шмотка. Обратимся к стражникам Стоунхельма, они её и выдадут, - это уже был голос первого, похоже, лидера этой группы. Назовем его Сиплым.    Третий голосок лишь поддакивал Сиплому.    Девушка, похоже, как раз и направилась в Стоунхельм, пытаясь скрыться от этой погони, вот только путь тут один. А из леса, похоже, кроме как ночью, не выбраться.В отличии от тропы.    Группа направилась в Стоунхельм.    Я так и продолжил сидеть за этим деревом, с удовольствием прижимаясь к нему своею спиной. Если так долго сидеть, то оно кажется таким удобным, что начинает клонить в сон. Так и хочется сползти на землю и обвить основание дерева руками, отправиться в царство Морфея.    Только начал играть, а уже столько всего произошло. Мне определенно нравится такой исход событий, вот только девушку жалко, её ведь найдут. Такие ребятки обычно любят завершать свое дело до конца. Я ведь даже не знаю, как она выглядит, да и как выглядят эти парни, но вот голос их я точно узнаю.    Нужно выдвигаться. В городе уже решу, что делать с этой передрягой, в которую вляпался совсем не я. Но как говорилось, помоги ближнему своему, может и тебе что-нибудь отколется в ответ.    Стоило мне пройти по следующему повороту, который вел в город, как я поднял глаза, чтобы вновь насладиться прекрасным небом, ибо казалось, что путь еще долог и долог. Но взору моему открылись большие пики башен, которые так и желали отправиться куда-то в пучину ночи. Так и напоминали они летающие корабли местного космодрома.    Ну уж нет, ребятки, это не Скай-Фай.    Башни расположились на крепости, которая окутывала город по кругу, и играли роль смотровых, но для смотровых они были слишком большими. Похоже, там расположились местные маги, а может даже и гильдию магов можно разыскать в одной из таких башен, а остальные окажутся её филиалом.    Еще немного и я окажусь в том месте, на путь в которое я потратил не мало времени.    Дорога оставалась прямой и впереди уже виднелась сеть, которая называлась воротами и поднималась вверх, чтобы путники могли пройти через неё. Прутья внизу были заточены и если попасть между них, то наступит конец. Клише всех ворот, блин, да и крепостей тоже.    Да и стражники теперь там не элитные, а теперь какие-нибудь простые, хотя кто знает, я уже и не помню. Да и это не та маленькая деревушка, которая открывалась моему взору раньше, поэтому ожидать можно всего.    Так я и добрался до Стоунхельма.   Стоунхельм, увы, не встретил меня дружелюбными нотками, коих я так ожидал.    - Стоять! Куда идешь?! - взревел один из стражников, стоило мне только подобраться в зону их действия, то бишь к воротам. Выглядел он вполне стандартно, но ростом отличался, как и оружием. Похоже, это был глава этого пропускного пункта, через который мне и нужно пройти.    - В Стоунхельм по делу важному, - спокойным голосом ответил я, поглядывая то на первого, то на второго стражника, которые караулили проход.    Глаза стражника, который только что пускал пену изо рта, допрашивая меня своей одной фразой, стали стеклянными и ничего не отражали. Похоже, это была обычная процедура сканирования, не отношусь ли я к такому виду игроков, как ПК, или не вор ли я.    - Проходи, - отозвался второй стражник. Глаза первого приняли свой начальный облик и уже вовсю отражали местную флору и фауну. На меня он внимания уже не обращал.    Ворота, которые находились впереди, начали медленно подниматься вверх. Колья аккуратно вытянулись из земли и потянулись по своим прутьям вверх. Они были гладко отполированными и отражали свет луны, сохраняя и отображая его то вверх по прутику, то вниз. Но вот, ворота полностью поднялись вверх и скрылись из глаз.    Путь вперед был открыт. Медлить я не стал и направился прямиком в город.    По ту сторону ворот тоже находилась пара стражников. Было такое чувство, что их скопировали с тех, что находились на внешней стороне. Или наоборот, но выглядят они просто как близнецы и различаются лишь именами. Имена в этой игре играют большую роль. У каждого НПЦ есть своё, эксклюзивное имя. Повторов в этой игре нет, либо я пока еще не встретился с таковым. Да и стандартных, для подобного жанра игр, имен не было, как у НПЦ, так и у игроков. Всякие Нагибаторы, Батьки 2000 и прочая ересь банились с первого запуска игры. Разработчики поддерживали индивидуальность имени и были довольно креативны в это плане, поэтому если имя будет особенным для его владельца, то может проскользнуть небольшой бонус. Пусть и небольшой, но это все-таки бонус! Увы, мне с подобным не свезло, хотя это имя преследует меня очень долго. Как только у меня появился компьютер, во множествах игр появился игрок с ником Флоэрт. Сколько времени прошло, а я все еще Флоэрт.    Город отличался от деревни лишь масштабностью своих владений и размером построек, ну и зданий, требующихся для дальнейшей игры тут было больше. Здесь можно было получить профессию, обучиться у магов заклинаниям. Не важно, какого ты уровня и какой твой класс, простенькие заклинания подходят для всех. Так сделали разработчики, чтобы показать всю красоту магии и эффектов, которыми она сопровождается. Это уже настоящее зрелище. Если смотреть бои магов, то можно не заметить, как рот окажется открытым.    В этой игре часто проводились турниры и большинство участников были из области интеллекта. Вот тогда все билеты на арены раскупались просто в миг. Арены тут были различные. Это мог быть целый лес, а могло быть и просто здание. Это добавляет некую изюминку турниру. Смотреть на это приятно, особенно на то, как игроки быстро принимают решение, какое же заклинание использовать, а уж какой интуицией они обладают, что просто читают друг у другу по глазам, что же сейчас выбросит противник. Магия в этой игре была особенной и я часто жалел, что не играл за класс интеллекта. Магам давались дополнительные плюшки, для них были свои законы. Магам можно все, в общем-то. Но когда количество магов стало зашкаливать, разработчики начали урезать их права, да и с этим они являются довольно дисбалансными существами этого мира, как и сама магия. Магия -отдельный разговор и забивать ею голову сейчас желания никакого не было.    Так, что там сейчас по плану?    "Прибыть в Стоунхельм" - выполнено.    "Прибыть в Соулсэйл" - в процессе.    Так, уже лучше, но мне так и кажется, что что-то я позабыл. Нужно подумать.    Устроившись на первой лавочке, коих в этом городе множество, я принялся размышлять.    Точно! Нужно купить карты до Соулсэйла! Это и есть моя цель визита в этот город? Нет, это довольно глупо, являться лишь ради карт. Тут теперь и заданий полно, можно и очки навыков потратить, да научиться чему-нибудь. Похоже, тут придется задержаться.    Черт! Еще эта шайка, которая открыла эксклюзивный сезон охоты на ту девушку из леса.    Так, ладно. Это тоже уходит в план под подпись "В процессе". Сейчас я направлюсь выполнять то, зачем и пришел сюда.    Черт! Что за дела-то?!    Открыв инвентарь, я отправил свой взор к нижним строчкам. 10 жалких медных монет. Да на них даже карту той деревушки не купишь! Задания, я спешу к вам, ждите!   Что за черт?! Что происходит?!    У меня резко потемнело в глазах.Боль упала на виски и медленно растеклась вниз, спускаясь на плечи, а по ним уже на все остальные части тела. Словно меня обдали горячим воском с ног до головы и сейчас он начинает медленно застывать, превращая меня в одну из множества восковых фигурок этой улицы. Глаза могли видеть и перемещаться по отведенной им местности, но они панически метались из стороны в сторону в поисках помощи, ведь даже рот нельзя было открыть. Но увы, никто не помогал, потому что сами попали в подобную ситуацию. Через несколько минут, совладав с этим паническим чувством, я начал ждать. Мысленно вызвать меню не получалось.    Игра замерла на миг...    ...и перестала быть игрой.    Перед всеми игроками в этот момент возникло сообщение о том, что это последнее электронное оповещение и больше подобного не будет.    "Уважаемые пользователи!    Все игроки, находящиеся в игре(3 млн.) получают пожизненный абонемент и условия подписки, с этого момента, являются недействительными.    Все игроки, находящиеся в игре(3 млн.) становятся полноправными жителями этих земель и целого мира.    Все игроки, находящиеся в игре(3 млн.) являются частью сознания жителей планеты Земля, поэтому разработчики не несут ответственности за поведение других игроков.    Все игроки, находящиеся в игре(3 млн.) больше не являются жителями планеты Земля, в связи с её уничтожением, и концом мире реального.    Все игроки, находящиеся в игре( 3 млн.), теперь это ваша реальность!    Это оповещение является заключительным и больше подобного не повторится. Игра перестала быть игрой, больше её нельзя пройти.    Живите, любите, убивайте и создавайте!"    Только после этого сообщение ощущение скованности сошло на нет и я мог шевелиться.    Первым делом, что я попытался сделать, так это вызвать меню. Ничего не получалось, как бы я не старался. Полоска здоровья, маны и выносливости, исчезли. Все цифровое исчезло и вызвать хоть какое-то окно было уже нельзя.    Инвентарь пропал. Теперь та сумка, которая когда-то служила складом для предметов, стала тяжелее и вызвать её меню не получалось никак, но вот запустить туда руку и достать предмет - пожалуйста. Лук за спиной принял свой истинный вес и немного сковывал в движениях, но подниматься с этой лавочки я не собирался.    Стало тяжело.    Не сразу я осознал, что произошло...    - Да быть этого не может?! - вскрикнул какой-то воин, стоявший в центре площади, которая раскидывалась прямиком за воротами, лавочка находилась с краю, но его было отчетливо слышно.    - Из игры можно выйти! - голос его был громок, но весь содрогался, а вместе с ним и находившиеся на площади люди. Безумием и паникой были охвачены все.    Воин, чей ник уже не было видно, мгновенно освободил клинок из ножен, перехватил его в левую руку, а правой оттянул кожаный навес на груди своего доспеха, кончиком меча касаясь открытого участка тела. Задумка война бойца была понятна сразу.    Когда умираешь в игре, то пред тобой всплывает таблица выбора, либо ты ждешь и воскрешаешься в ближайшем городе, либо тебя выкидывает из игры и после на почту приходит оповещение о том, что персонаж успешно воскрешен.    Рука безумца быстро дернулась, и меч в мгновение погрузился в его тело между ребер. Для всех, видящих эту картину, настала минутная тишина, для него же она длилась целую вечность, где каждое мгновение сопровождалось безумной болью.    И только после, осознав, что он наделал, послышался дикий вопль испускаемый из переполненного болью тела.    Не удержавшись на ногах, глупец рухнул наземь спиной, сжавшись и пытаясь вытащить меч из своего тела. Клинок исполнил свое предназначение, и через несколько секунд вокруг все затихло ,осталось лишь бездыханное тело в центре площади, которая только что умылась свежей кровью.    Все завороженным взглядом смотрели на то, как остатки война лежали на земле, а из раны продолжала хлестать кровь, покрывая собой видимую часть меча, который больше уже никому не принадлежит.    Настали смутные времена.    ***    Лук был как всегда наготове.    От этого мира можно ожидать все и это давно уже было доказано. И самими миром, и его обитателями. Каждый готов убить ближнего своего ради выгоды. Эгоистичность волною покрыла этот мир за каких-то пару лет, почти полностью смыв добрые качества натуры всех рас. Каждый старается только для себя. И плевать им хотелось на остальных, на свое окружение, да и на весь мир, лишь бы им было хорошо.    Но я не перестаю верить, что все может измениться, ведь от этого мира можно ожидать все. А мир этот тесно связан со своими жителями, как и они с ним. Любые изменения мира влияют на окружающих, а любые окружающие на мир. За последнее время стало появляться множество различных земель, которые сильно отличались от привычных лесных просторов меж густыми деревьями. Стало больше огня. В некоторых местах шли дожди из пепла и огненные капли спускались на головы ходящих под небом, воспламеняя пряди волос, прожигая одежду и оставляя страшные пятна на коже. Демоны, пользуясь случаем, подбирались все ближе. Мир менялся с каждым днем, существа менялись с каждым часом, что становилось непонятно, кто же на кого влияет сильнее, но чужое вмешательство, вмешательство каких-то высших сил, стало ощущаться сильнее.    Материки начали свое движение, создав огромную единую землю. В дни изменений у всех существ, которые еще поддерживали жизнь в себе, жутко болела голова и улочки множества городов оставались совсем безлюдными. Не было того, на кого не влияли бы перемены.    Некоторые расы стали творить вещи, характерные для "темных" - так их вскоре и назвали. Все, кто не относился к "темным", считался "светлым". Всего лишь два слова, а земля разделилась на две части. В одной стали обитать те, кто погасил в себе свет, во второй - возродившиеся из пепла.    Я не считаю такое деление правильным, но кто же будет слушать меня, простого лучника, обладающего всего лишь одни заклинанием и острым кинжалом в рукаве, который готов впиться в область шеи первого, кто сверкнет клинком в мою сторону.    А все это произошло за каких-то два года.    Мысли о том случае, случае с тем самоубийцей, не покидали меня не на мгновение. Они стали для меня обузой, родившей во мне нерешительность, страх, трусость, но возродившие во мне борьбу за жизнь свою, новые ценности и память о том, куда я должен был отправиться тогда, приходя в Стоунхельм.    Дорога в Соулсэйл для светлых была закрыта. Да, я относился к свету, таков мой выбор. Нет, даже не мой, а того, что живет внутри меня. Я знал, что этот выбор правильный, поэтому подтвердил его сразу, оказавшись на стороне светлых. Конечно, пользы от меня было почти никакой, поэтому времени на разборку своей внутренней комнатки, которая была полностью забита различными мыслями, которые нуждались в сортировке, у меня было предостаточно.    Как и было сказано, реальный мир, который когда-то таковым и являлся, исчез. Почему мы не исчезли вместе с этой чертовой игрой - неизвестно. Вопросов стало намного больше, чем ответов, но в поисках истинны я далеко не продвинулся. Информация стала стоить бешеных денег и не было полной гарантии, что она достоверная. Ходило огромное количество слухов, половина которой являлась чистым бредом сивой кобылы, а вторая была еще хуже.    О Лере больше ни слуху ни духу.    И лишь стремление к жизни, к правде и свету, придавало мне сил. Ну и еще та загадка пещеры.    ***    Стоунхельм - город светлых, чуть ли не самая столица. Темные очень далеко оттеснили тянувшихся к свету. С каждым днем нас становилось все меньше. Когда светлые стали светлыми, а темные темными, то между нами образовалась некая связь, единая. И каждый чувствовал боль умирающего собрата, мысленную боль. Таким образом оставалась память о погибшем.    Аккуратно потягиваясь в небольшой кровати, я перевернулся на другой бок и уставился глазами в стену, обдумывая сон, прибывший ко мне этой ночью. Мне снился некогда реальный мир. Снилась квартира, дом, улочки, ближайшие кварталы, районы, города. Я был ветром, живущем на свободе. Картины менялись в мгновение, не успевала даже и пройти секунда. Я видел закат, а через секунду рассвет. Я видел солнце и луну. Я видел тот мир. Как бы я хотел туда вернуться...    Нет, я не заплачу. Пусть я и чувствовал, что глаза мои стали мокрыми и стена стала плыть, превращаясь в какое-то размытое облако серого цвета с древесными полосками.    Я продолжу сражаться, за жизнь и за свет в душах других, и за свой свет.    Пролежав еще немного и полностью уложив мысли о сновидении на рабочий стол своей комнаты в голове, я избавил глаза от лишней влажности и поднялся. Взору моему открылась привычная комната таверны, в который я проживал уже несколько месяцев. Нет, стены её мне не надоели. Тут было хорошо и тепло, а еда стоила считанные гроши.    Комнатка была совсем небольшой, умещая в себя лишь кровать, шкаф и стол. Стол был расписной и явно когда-то стоил дорогих денег, но сейчас выглядел потрепанно. Некоторые узоры стерлись, а лакировка полностью сошла с дерева и можно свободно получить парочку заноз в руку. Стандартный письменный стол. И находился он прямиком у окна, вид которого открывался на дорогу в глубь города. Рама окна была круглым, поэтому и само стекло имело такую форму. Комната находилась на крыше и играла, когда-то, роль чердака. Кровать просто была кроватью и справлялась со своей ролью на отлично. Шкаф был в состоянии столовом, но не имел одной дверцы, а вторая, которая сохранилась, имела выемку под зеркало, но его кто-то снял и утащил.    Поднимаясь, я взглянул на свой низ. Похоже, что я так и спал в обуви и одежде. С одной стороны это и хорошо, не нужно тратить время на сборы, а с другой... нужно сходить на озеро, в общем.    Оружие, как всегда, было на своем месте, со своим хозяином, готовое в любой момент спасти его жизнь или отнять чью-то. Проверять сохранность вещей второй раз смысла не было, да и задерживаться в комнате я не желал, сон не давал мне покоя и нужно было скорее избавить себя от мыслей того мира. Мира, которого больше нет.   Если быть честным, из Стоунхельма после того случая я далеко не выбирался. Признаваться не хотелось, но мне было страшно. Любой житель этого мира не желает быть подушечкой для игл, которые в этом мире являлись хорошо заточенными мечами. Каждый выживал, как только мог. Я выбрал путь, шествующий мирной стороной, но так дальше продолжать нельзя. Прятаться уже стало бесполезно и я решил, что пора выбираться и пробраться в то место, куда вело меня когда-то это чертово задание. Я был уверен, что оно каким-то образом могло раскрыть тайны случившегося. Если подумать, то смена реальности и то задание - совсем разные вещи, но чувство было совсем иное. Что же еще сопутствовало моему выходу из этого города - за гроши меня кормить больше не собираются. Без еды, теперь, долго не протянешь. Да и тот романтизм, который давно зародился в моем сердце, требовал подвигов и приключений. Локации, которые когда-то были покрыты зеленым ковром травы, теплой от солнечных лучей, сменились иссохшей порослей непонятных растений. Изменилось почти все. Мир требовал быть увиденным.    Давно нужно было привыкнуть, что все, эта реальность теперь реальна, но я не мог. Хоть все цифровое перевоплотилось в живое, чувство фальшивости этого мира не покидало меня ни на единое мгновение.    За два года пропали все НПЦ. Как только мир потерпел изменения, персонажи, управляемые виртуальным разумом, истребили сами себя. В первые дни перевоплощения по миру прошлась огромная волна самоубийств НПЦ. К этому времени всем уже заведовали живые люди, некогда бывшие игроки.    С каждым днем ситуация становилась все хуже, но нельзя было сказать, что все потеряно.    ***    Дверь, скрывающая эту комнату от небольшого коридора, в начале которого находилась лестница, ведущая в главный зал, приоткрылась сразу, стоило только её коснуться. Замка там отроду не было, а дверные петли хозяин таверны смазывал часто. Звали его Эмис и был он педантом, коих свет не видывал, а если и видывал, то мне не показывал. А теперь вот появилась такая возможность и я вижу всю его натуру во всей красе. И лучше бы глаза мои её не видели, и его вместе с ней. Да тут даже пол не скрипел! Всем приходилось соблюдать требования, выставленные им, чтобы таверна находилась в хорошем состоянии. Может, нашими стараниями так бы и оставалось, но земля была явно против и под самым центром этого заведения появился огромный разом в земле, поэтому всем приходилось соблюдать аккуратность.    Не став закрывать дверь, я направился к лестнице. Полы, как всегда, были вымыты и вряд ли можно было где завидеть пыль, которая в этих землях была особа заразительна и оставляла следы сажи.Хотя пылью эти частички было трудно назвать, скорее это был пепел.    Спуск по лестнице не занимал много времени и не требовал труда, но вот чтобы не поскользнуться, нужно было двигаться аккуратно. Из этого места, с каждой ступенькой, хотелось убраться сильнее. Странные сегодня мысли, навеянные сновидением, которое я всем своим естеством пытался забыть.    - Куда-то собираешься, Флоэрт? Комнату убрал? - стоявший за стойкой Эмис обратился ко мне тоном любопытной мамочки. По моему лицу не видно, что я не горю особым желанием разговаривать? Отвращения к Эмису не было, но вести разговор в таком настроении я не желал.    - Куда надо.    Выбираясь из таверны, я обернулся, словно расставаясь с этим местом на долгий промежуток времени, а может и навсегда. Взгляд Эмиса висел на мне, а укоризненный взор боролся с внутренним любопытством, а наглость моя выражалась на его лице.    Я ухмыльнулся и вышел за порог таверны. Видел бы он своё лицо, этот педант, но сам виноват, нечего меня трогать, не его дело. Сновидение...    Эх. Местный пейзаж был просто пропитан унылыми красками творца нынешнего мира. И настроения мне он совсем не прибавил, но и хуже не сделал. Видел я его каждый день. Каждый день ничего не менялось.    Куда идти - я не знал, поэтому просто стоял в центре этой улицы.    На самом деле я находился там, где-то в своих мыслях, которые требовали меня отвести их в ту пещеру в окрестностях некогда стартовой деревеньки. Я уже и позабыл, как её называли местные и как она обозначалась на картах. Но дорога туда одна, поэтому можно уже и в путь отправляться. Времени не жалко, а больше терять и нечего.    Странное ощущение тянуло меня туда, противиться которому просто не следовало. Казалось, что если меня там не будет, то я потеряю то, что больше никогда не смогу приобрести. Привыкший верить своим чувствам, я не стал томить внутренние ощущения и отправился к тем воротам, за которыми располагалась заветная дорога.    Ворота никто не защищал. От границы с темными еще очень далеко, а от своих подлости никто не ждал. Местные твари давно поняли, что с бывшими игроками лучше не связываться. Если когда-то они первыми бросались в атаку, то теперь бежали при первом же виде кого-то больше себя. Даже эти звери стали реальными. Птицы, схожие с местными попугаями того мира, но так малы в размерах, как воробьи, никогда не были реальны в том мире, но стали реальными в этом. Огромные псы, способные разорвать любого в пару легких движений, смертоносные кошки, желающие смерти всем от своих острых бритв - когтей. Желали смерть когда-то, теперь бегут в страхе от всего: и от врагов, и от своих. Доверие утратили все, лишь игроки сохранили это чувство. И подводило оно их все чаще. Я, пока, на эти грабли не нарвался.    Чтобы преодолеть преграду, отделяющую лес от города, нужно было совершить пару десятков шагов - что я и сделал. День был пасмурным и душным, погода такая держалась уже больше недели и спастись от неё никак было нельзя. Ничто не могло помочь: ни холодная вода, ни лед, ни ветер.    Лес как был лесом, так и остался. Ничего в нем с тех времен не изменилось. Казалось, что это место выпало из времени; ни единый листочек не упал на эту землю, которая с каждым годом становилась все хуже. Некоторые места были столь рыхлые, что наступив туда, можно было провалиться, и без чьей-либо помощи никак не выбраться.    Ступив на этот путь, я ощутил лишь то, что это решение было правильным. Последнее время это внутреннее чутье стало меня больше беспокоить, чем радовать, ведь раньше, в хорошие времена, оно молчало.    Лес был закрыт. Сохранилась ли та игровая особенность Ночи, когда деревья расступаются и открывают множество таинственных путей в свои просторы - я не знаю. Нужно будет как-нибудь проверить это.    Тут-то я уже опомнился, что путь будет совсем не близким и приду я где-то к ночи. Что меня там будет ждать - не знаю, да и будет ли ждать... Но раз уж пошел, то нужно дойти до конца.    От размышлений меня отвлек какой-то шелест среди густых деревьев. Как же я был благодарен этому подарку, ведь он смог отвести моё сознание от столь неприятных и надоедливых мыслей.    Но радоваться я начал рано. Через пару мгновений из листвы послышалось рычание, которое становилось все громче и громче, и следом за этим звуком из листвы показалась собачья морда. Я сразу отшатнулся, схватившись ладонью за рукоять кинжала.    Теперь уже это существо выбралось из своего укрытия. С виду оно напоминало простую бродячую собаку с явным недоеданием, что показывали ребра, обтянутые кожей. Если судить по игре, то у этих созданий вместо слюны был яд, контакт с которым приводил к трем часам агонии и последующей смерти.    Тварь, как по рассказам из таверны, не кинулась в бега, со страхом скуля, а ощетинилась и открыла столь чудесный вид на острые зубы, с которых начал капать яд на землю. Пес приготовился к прыжку, я же сжал кинжал увереннее в руке.    Мгновение - удар. Я на земле, пёс сверху, челюсти в полной готовности вцепиться в шею, лезвие кинжала в брюхе собаки. Послышался истошный вой этого существа, пара тщетных попыток вцепиться в шею и тварь умерла.    Спокойно выдохнув, я скинул с себя уже бездыханное тело собаки и вытер пот со лба. Убрав кинжал на место, я поднялся с земли. Вокруг никого не было и случившиеся никто не видел. С брезгливым чувством, я оттащил собаку за лапу с дороги к ближайшему дереву и отправился дальше в путь. Нечего время терять!    Следуя по пути, мою голову посетила такая странность, что и сравнить не с чем. Назвать дежавю - никак не вяжется. Видением - вряд ли.    Я шел дальше, витая где-то в мысленных просторах, где нет жестокости этого, некогда виртуального, мира, как нечто ударило в голову, вытянув меня из потока размышлений, заставив поднять голову вверх. То, что я увидел, поразило меня. Это был тот мир, та, реальная реальность, в который мы прибывали столько лет, в которой все прибывали столько времени. Реальность, рассчитанная тысячелетиями. Вот магазинчик, где работает Лера, вот мой подъезд, вот привычная мне улица, вполне оживленная. Дети весело резвятся на отведенной для них площадке, восторженные оклики которых доносятся до моего слуха. Когда-то и я там проводил свое время, весело и беззаботна, не задумываясь о будущем и не думая о прошлом. Настоящие оно и есть настоящие, чтобы быть сейчас. Но настоящее ли сейчас? Куда я иду? Зачем? Все же уничтожено, этого не может быть! А вот и мой подъезд..    Вновь удар в голову, снова туман в глазах и передо мной уже не жилой дом, а вход в начальную деревню. Ничего не понимаю!    Опомниться мне не дало то чувство, зачем я сюда пришел.    Осмотрев вход в деревню, я медленно, опасаясь подвоха и смотря под ноги в поисках ловушек, вошел на территорию. Конечно, я был уверен в неприступности этого места, но упускать что-то из внимания было нельзя, хотя бы в эти смутные времена.    Неприступность этого места заключалась в том, что оно давно опустело и как повествовали местные путешественники, в этой деревушке уже давно никто не живет. Земля тут не плодовитая, соседнее озеро давно высохло, солнце палит нещадно и пепла порой столько, что с ощипанной вороны меньше будет.    Сейчас и я убедился в достоверности этих россказней, но пепла тут нет. Наверное, ветром унесло, а может это они и приврали, ведь если уж не показать себя героем в своих же рассказах, то остается лишь навести завесу ужаса, скрывающуюся в этих землях. Пепел был опасен и жители этого мира, жители светлой стороны, укрывались от него в домах и специальных убежищах, созданных именно с этой целью. А если уж такая ситуация приключилась с тобой в пути - ложись на землю, прикрывайся одеждой и лежи смирно.    Деревня потеряла свой выразительный вид, которым обладала когда-то. Когда-то живая, сейчас опустевшая, пустая. Шаблон, внешняя оболочках, туманный облик. Кувшин, который уже никто никогда не наполнит.    Но нет, не это влекло меня сюда, голоса не этого места звали меня, вынуждая отправляться в путь, заставляя верить, что это только мой выбор и поступаю я по своей воле. Но я давно раскусил их, а помогли мне в это завсегдатаи пьянчуги местной таверны. Прилично наглотавшись, для них уже все становились своими и в направлении разговоров они себя не стесняли. Была как-то компания из пяти человек, все войны, крепкие и с внушающим оружием. Но алкоголь оказался крепче и тут один из них поведал эту тайну голосов, а другие лишь подтвердили. На утром им никто не сказал, что было в этот вечер, да и все уже забыли.    Та вещь, которая будоражила мои воспоминания, влекла меня. Пещера, в которой когда-то лежала нагая девушка, виртуальный разум, относившаяся к какому-то странному заданию, в которое я был вовлечен.    Это место звало меня. Оно не требовало молниеносного повиновения, но и заставлять себя ждать не пожелало, поэтому закончив с деревней и не найдя ничего для себя нового, я отправился по воле зова к тому месту.    Давно уже потеряв дорогу туда в памяти, я просто поддался зову, как ноги сразу же повели меня к нужному месту, словно мною овладел какой-то дух, а стоило лишь отдалиться от тела, дать кому-то другому волю, как магическая сущность, ведущая меня, не упустила момента и сделала свое дело.    И вот та пещера, куда мне и нужно было. Но нужно ли на самом деле? Ничего не обдумав, я просто дал волю чувствам и отправился сюда, не думая о последствиях, да и просто не думая. А что, если это проказы кого-то из темных? Может это ловушка? Но нет, попытавшись взять волю в кулак, ничего не получилось, дух был силен и мне пришлось просто наблюдать, как зверю в клетке, которого несут в новый дом, отрывая от близких, отрывая от старых мест. Несут туда, в будущее, где все будет в новинку. Но не в этом случае, тут я был когда-то¸ и лишь те странные кусты у входа, которые были столь липки и мерзки, увяли и вход в пещеру был открыт. Ноги повели меня туда сами.    Камень, под которым виднелся белый уголок, сразу привлек моё внимание.    Отодвинув в сторону эту маленькую скалу, которая явно скрывала мою цель, я сразу же взялся скрываемое.    Это был листок бумаги, походивший на письмо, которое я принялся читать:    "Дмитрий!    Я знаю, что ты это читаешь. Я знаю, что тебе в это трудно будет поверить. Я знаю, что ты поверишь. Слушай же.    Это Лера и все, что там у вас происходит сейчас - обман. Кроме смерти, умирая там, вы умираете и тут.    Во время моей пропажи в реале, я устраивалась на работу в эту фирму, которая являлась хостингом и в то же время разработчиками этой игры. Они долго проверяли меня, что-то рыли, но ничего у них не вышло. Теперь же у меня получилось связаться с тобой. Выйти можно лишь при отключении аппаратуры от тела. Сейчас ты продолжаешь находиться в своей квартире, подключенный к этой игре. Это не реальность, Дмитрий, это игра!    Я не могла связаться с тобой раньше, они бы все узнали и вряд ли ты бы меня когда еще увидел. Но теперь я уверена, что ты прочел это и знай, я обязательно вытащу тебя, доверься мне!"    Осознать прочитанное было крайне трудно, но у меня это получилось, и довольно спокойно получилось, нежели в прошлый раз, когда разработчики сыграли свой злой аккорд над этим миром.    Письмо явно было написано в темпе, но суть его дошла до меня при первом же прочтении.    Что ж, остается лишь сделать так, как просила меня Лера - верить. Ну и не умереть. Ведь если разработчики просекут, то на меня явно будет объявлена охота, либо все подстроят так, что я окажусь великим предателем и меня попросту повесят, а может при приеме пищи меня начнет клонить в сон и я не проснусь. Теперь нужно было опасаться и быть осторожным вдвойне.    Взяв письмо в руки, я почувствовал всю цифровую сущность этой вещи. Рвать её нельзя - не получилось бы, как и раньше, пошел бы сигнал о том, что кто-то пытается сломать не игровой предмет и тогда бы уж точно вычислили, поэтому я просто уложил письмо в сумку со всеми вещами и решил выбираться отсюда, да как можно скорее.   Сегодня у нас выходной.    Для нас - выходной, для играющих - еще один день, чтобы выжить. Для нас - воскресенье, для них - глоток черствой жизни, которая волей не волей свалилась на их плечи.    Дмитрий...    Почему я рискую ради какого-то парня, который едва мне знаком? Может он и надумал себе, что мы с ним довольно близки по дружбе, но все это лишь выражение его мыслей, которые закрыты для меня.    Надеюсь он прочел письмо, оставленное в том месте, где произошел первый баг.    Про баг знают не все, всего лишь несколько человек: я, Флоэрт и местный программист, который, кстати, тоже из "наших". Я сильно рисковала, перенося реальную запись в игру. Но так трудно представить, как же рисковали разработчики, перенося реальную жизнь в игру. Скинули они на себя эту ношу в каких-то личных целях, но теперь уже стало понятно, в каких. Все разработчики уже давно попали за стол правительства и разделяют свой обед с главой государства. Да-да, именно они с ним, а не он.    Обнадеживает лишь то, что на этот шаг иду не я одна. "Наши" уже давно планировали начать миссию по выпуску игроков из виртуального плена. Нужно лишь выключить эту машину. Уничтожить.    Давно пора разобраться с этим.    ***    На каждого играющего выделяют пару человек из персонала, следящим за состоянием игрока на расстоянии, либо лично. Таким способом многие сотрудники компании получили бесплатное жилье и все удобства, лишь крое полуживого тела рядом с компьютером. Но это не было для них проблемой.    До дома Дмитрия ровным счетом более сотни шагов. Жалко, конечно, что меня не приписали к этому человеку, дело бы обстояло намного проще, но у меня другая профессия и с этим уже ничего не поделаешь.    Скоро я буду там.    Старенький Глок 17 с семнадцатью патронами в магазине, доставшийся мне как сувенир на праздник рождения от одного коллекционера оружия, который предоставил и лицензию к этому агрегату, но которую так и ни разу не приходилось предъявлять. Стрелять я умею, он меня и научил, в тот же день, когда и подарил эту "игрушку". Получалось хорошо, но вот как выйдет сейчас - не знаю, ведь прошло несколько месяцев с этого дня.    Этот человек, кстати, тоже относится к "Нашим" и снабжает важные операции оружием из своей коллекции, которая собиралась неизвестно как и какими путями, вот только это никого не интересовало и лишь самые искушенные друзья этой личности могли знать, откуда он доставал некоторые экземпляры редкого оружия.    Спрятано это оружие оказалась во внутренней карман пальто, откуда его было совсем не видно и различить, что же может там находиться, просто бы не получилось. Да и вряд ли я у кого-то подозрение вызову. Все же дипломированные специалист, рекомендованный!    ***    На просторах улицы творилось нечто.    Словно пустынные волны перебрались на улочки этого города, забыв сам песок где-то в своих родных краях. Никого нет. Расстраиваться или радоваться - не знаю, у каждого свои взгляды на происходящее. У глав компании этой чертовой игры и сотрудников - радость на душе и внутри, а всех же остальных - скорее всего грусть, но не могу я ручаться решать что-то за всех, кого я даже в лицо не видела и о ком не знаю.    Но это и не важно. Сейчас моя голова занята лишь одной мыслью, в которой я нахожусь в темной комнате, а передо мной висит план будущих действий. Все фразы, которые нужно произнести, все движения, даже взгляд, каким следует смотреть - все там есть. План разрабатывался пусть и не долго, но большое количество времени мне пришлось провести в этой комнате подсознания, уже по своей воле отправляясь туда, а не поддаваясь всемогущим потокам мыслей.    Город перестал походить на город. Теперь это лишь какой-то шаблон, плохая шутка дизайнеров идеального места - дома есть, дороги есть, а самого главного нет - жизни нет. Точнее, жизнь есть, но состоит она теперь из нулей и единиц, которые нельзя вдохнуть, попробовать, почувствовать тепло этих двух записей, ощутить их мысли, эмоции, понять их внутреннюю суть. Это и жизнью назвать нельзя. И сути в них нет. Опять горькая шутка дизайнеров, создать такую безжизненную красоту.    Нужна ли такая жизнь?    Нет! Поэтому и появились "Наши". Я отношусь к подразделению "Штирлицев", проникших в компанию в виде работников, и пока успешно.    С такими мыслями, мыслями полными веры и будущего успеха, я добралась и до подъезда дома, в котором проживал Дмитрий.    Дверь была закрыта и прикрывал её замок с цифровой панелью, на которой нужно было ввести комбинацию цифр, чтобы он открылся. Попыток очень много, поэтому можно пробовать.    Код от подъезда моего дома - 0898. Дом Флоэрта от моего разделяют три постройки. Получается, код от двери его подъезда - 0787.    Введя эти цифры, послышался едва слышный щелчок и дверь слегка приоткрылась. Не задумывались те, кто устанавливал защиту местных подъездов, что их систему можно с легкостью прогадать.    Парень жил на пятом этаже в квартире 55. Информацию об этом мне удалось вычитать из личного дела, которое хранилось в архиве этого района, в котором я и работала.    Войдя в подъезд, дверь автоматически защелкнулась за спиной и раздался лишь слабый звук, отдавшийся по лестничной площадке слабым эхом, которое к этажу четвертому или пятому уже затихало и представляло из себя лишь тишину.    На лифте ехать было нельзя, это вызвало бы море шума и меня бы уже поджидали прямо там, на пятом этаже, туда, куда мне и нужно. Я решила двигаться по лестнице, по старинке.    Летние сланцы, состоящие из какого-то подобия резины, с легкостью способны не издавать звука при соприкосновение с поверхностью, что я и ожидала. Странный был мой вид, особенно в этих шлепанцах, но это единственное, что не издавало бы шума или было бы самым тихим, из моей обуви.    Этажи мелькали быстрым течением реки, но всматриваться приходилось так, словно ожидаешь восхода луны, с трепетом в сердце и прекрасными мыслями, где каждое мгновение, каждая секунда кажется минутой, каждая минута часом, а час - вечностью, а вечность тем, что уже теряется из времени и не поддается словам этого мира.    А вот и нужный мне этаж. Лестничная площадка свободна, можно проходить. Дверь в квартиру находится по правую сторону, прямо за углом, что очень удобно.    Прижавшись спиной к стене, я медленно ступала по ступеням вверх, подбираясь все ближе и ближе к своей целее.    Придется стрелять, я знаю, но я не боюсь. Я не могу судить, у кого следует забрать жизнь, а у кого нет, я не всевышний, но эти люди достойны. У них могут быть семьи, дети, но они так просто играют с чужой жизнью, что сами могут попасть в ловушки. Эти - попадут в мою.    Вытянув из внутреннего кармана пистолет, я взяла его в правую руку и крепче, установив указательный палец на курке. Хорошо, что модель этих пистолетов не обладает предохранителем, это могло бы занять лишнее время.    Дверь отказалась слегка приоткрыта, но все было тихо. Приняв позу, из которой лучше всего стрелять, я двинулась к двери, едва переставляя ноги, чтобы не стать источником шума, на который бы слетелись все "летучие мыши" и испили бы кровушки моей.    Пробравшись сквозь эту щель дверного проема, я никого не увидела, никто не увидел и меня.    Послышался шум из комнаты, которая служила уборной. Дверь туда тоже была приоткрыта, поэтому я сразу направилась туда. Картина, которая открылась мне, была отвратительной, а точнее действо. Какой-то из неизвестных сотрудников справлял нужду, не слыша и не замечая никого рядом и довольно сильно увлекшись этим делом. Благо он спиной ко мне стоял.    Подобралась я так же тихо, так же тихо и нанесла удар по затылку этому мужчине, чтобы поспал немного. Входную дверь нужно было закрыть сразу, что я и сделала. Теперь сюда больше никто не проберется, по крайней мере просто так.    Тишина. Больше никого нет.    Обмотав руки этому бессознательному пленнику за спиной, я так и оставила его в этой комнате, заперев на крайний случай и эту дверь.    А вот и он, Дмитрий. Моя цель, к которой я так стремилась.    Чем-то эта картина мне напоминает историю о принце и спящей принцессе в башне, вот только принцем являюсь я, а принцессой - этот лучник. А совсем рядом находится и эта адская машина, заточившая его в своих узах. Не знаю, что будет происходить в игре, когда его выдернут в этот мир, но поступлю я именно так. Направив пистолет в сторону процессора, я сделала выстрел, звук которого слегка прозвенел где-то в ушах и через мгновение убрался куда-то дальше.    Похоже, я попала в цель. Внутренности машины просто разворотило от выстрела и все лампочки, весь свет, издаваемый этим агрегатом, погас. Глаза парня приоткрылись. - С возвращением, Дим! Читайте больше книг на сайте онлайн-библиотеки mir-knigi.org